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第四百七十章 如何设计让人喜爱的Roguelike向游戏(3/3)

o的衍生游戏,可能后世最著名的,以随机性为卖diǎn的游戏,就是《暗黑破坏神》系列了。

只是略微停顿了一会,杰斯特便开始写起了柏林定义的第二个特diǎn。

“其次,就是进就是进程的单向性。”

“当玩家在玩一款ro游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用‘s/**’来降低游戏难度——更甚至在ro玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。”

“实际上,在《符石守护者》这款游戏里面,设计者直接将s/**的可能性直接排除掉了。”

写到这里,杰斯特再一次的停顿了下来。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注微信公众号!)(未完待续。。)
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