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第七百五十八章 帧数相关(3/4)

们在原本的世界上面,选择的那条2d道路。

从他们公布的演示,以及已经透漏的参数来看,还是跟历史上的世嘉土星相差无几。

时间过得很快。

九四年下半年的几次游戏展览的风头几乎被索尼跟世嘉独占,尤其是东京展,索尼跟世嘉都选择在东京展上面,正式的亮相了他们的全新主机,甚至各自为他们的新主机,准备了长达一个半小时的发布会。

面对记者的随意提问,他们也都是知无不言。

甚至,索尼还在发布会上面,当场进行了游戏机性能的演示,演示的是一款索尼旗下的工作室专门为新主机开发的格斗游戏,名字叫做《都市格斗》,这类游戏的设定也没什么好说的,大概就是大量的山寨的《铁拳》跟《vr战士》,这款游戏按照索尼的说法就是,将会是当前最强大的3d游戏。

演示出来的画面非常的出色,可以说,就算是目前的很多街机游戏的3d画面都比不上,而根据现场试玩过的几位记者的说法,手感,打击感都非常的出色。

而现场的观众,通过现场观看,得到的结果,也是,游戏进行非常的流畅。

杰斯特也是在两天后看到了这个报道,并且还专门找人要来了录像带看了一下,然后杰斯特就对索尼有些无语。

基本上他可以确定,按照索尼公布的ps2的性能来看,他们根本就不可能制作得出画面这么精美的游戏,因为这公布出来的画面,里面人物的建模都已经比他们在‘时代’项目里面的人物建模还要精美的。

这样的游戏画面,根本就不可能让这样配置的一台游戏主机完成一款完整的游戏。

唯一的可能,就是索尼在试玩的游戏光盘上面做了手脚。

基本上,只能够玩到有限的几个人物跟有些的游戏内容,否则的话这是根本就解释不通的。

这样的情况在后世倒是不少见,比如说育碧就喜欢干这种事,比如说他们的《全境封锁》,刚公布的时候,那画面,那光影,那拟真,真是惊艳,让人真的以为自己见识到了次时代的画面,就算是杰斯特这种非画面党,也觉得这游戏要是出来,肯定是要拿来玩玩的。

不过,等游戏的实际视频一出。

艹他么的,简直就成了全境疯缩,不但砍掉了高精度的建模,连光影效果也全面的缩减,缩减的东西还不仅如此。

从一款被认为是次时代画面标杆的游戏,变成一款还算不算的射击游戏。

然后全世界的玩家都表示,我们被骗了。

自此之后,不但是育碧的播片没人信了,就算是其他公司的播片也基本上没人信了,只要是有一家公司播放的游戏画面*的不像样子,那么玩家们肯定会说不用看了,将来发售了肯定会缩水的,因为不缩水就根本不能达到能够流畅玩的帧数。

实际上,帧数这东西也是从ps3时代才开始的,之前人玩游戏的时候,哪有讨论帧数的。

ps2时代的游戏,有几款能达到三十帧稳定的?

而且,在ps3时代,三十帧就能满足的玩家,到了ps4时代甚至还变本加厉,叫嚣着,达不到六十帧就不玩,尤其是一些脑残索狗,因为美帝末日的高清重置做到了高清建模以及稳定六十帧,所以,就用这个标准要求其他的游戏,其他的游戏做不到就喷垃圾。

连玩都不玩就喷垃圾。

当然,六十帧跟三十帧的确是玩起来有区别的,从美帝末日的ps3版以及美帝末日的ps4版就可以体验的出来。

但是,这个区别真的有那么大么?

比如说巫师3就遭到了最大的无妄之灾,就是因为帧数不稳定,以及战斗时掉帧严重的情况就被一群脑残索狗喷出翔,甚至还找出波兰蠢驴
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