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第七百五十八章 帧数相关(2/4)

eambox3发售的时候,将会准备大量的非常出色的次时代游戏,并且,这些游戏绝大多数已经研发过半,都是可以保证在主机发售的时候,质量达到完美的水平的,这也让他们很期待,在接受采访,或者是在论坛上发布帖子的时候。

都用异常坚决的语气表示,他们一定会支持dreambox3,就算是索尼跟世嘉的主机发售的再早,他们也不会购买他们的主机。

但是这样的重度玩家实在是太少。

毕竟,有很多的轻度游戏玩家,他们对于游戏的粘度并不是那么大,至少是在一开始的时候没有那么大,甚至这些人都缺乏起码的游戏好坏的判断能力,他们的眼里的游戏就是随时可以拿起来玩,有事情可以随便的停止这样的。

这些算不上真正的游戏玩家,但是这些人恰恰正在成为游戏消费的主力。

杰斯特记得,ps2能够取得那样辉煌的成功的一个最重要的原因,就是他们开辟出了大量的这种轻度玩家。

这些玩家其实是随大流的。

一般来说,什么游戏主机或者是游戏机买的多,他们就买什么游戏玩。

自己缺乏判断力,比如说,一个资深的核心玩家,他玩游戏的风格是比较固定的,不会什么游戏都饥不择食,对于一款游戏的判断也会有自己的观念,如果风格不喜欢,那么无论别人把这游戏吹的多厉害,他都大概是不会购买的。

而最重要的一个原因。

那就是技术的进步,带来的玩法上的创新。

这不是从8位机进化到十六位机,还基本上局限在二维的图像上在扩充,虽然画面比之前是精美了不少,但是,玩法还是八位机的那些玩法,所以。在十六位机的时代,八位机的销量还是有不错的成绩的,甚至八位机上面的一些游戏。竟然销量还不错。

根据火星娱乐的统计,他们的八位机的游戏卡带。竟然占据了他们的总销量的百分之二十到百分之二十五的数字。

但是,从十六位机到三十二位机,可不是从八位机到十六位机这么简单。

这一次是从2d到3d的过度。

从二维到三维,将会诞生出许多在之前只能够存在在想象当中的玩法,这才是最重要的。

也就是说,从次时代的主机发售之后。

无论是世嘉也好,索尼也罢,他们的所开发的游戏。都可能是原本的历史上面不存在的,但是却可能了解了3d游戏对于2d游戏有了哪些进步,从而开发出足够出色,足够优秀的经典游戏来。

比如说原本历史上面的顽皮狗,他们在3d时代来临之前,只是一家无足轻重的小公司,但是在3d时代来临之后,他们开发出了《古-惑狼》,从而一举成为了一流的制作公司,甚至。他们的古-惑狼,甚至还成为了索尼的ps平台上面,最成功的游戏系列。

古-惑狼的这个经典的形象。甚至还像是马里奥之于任天堂,索尼克之于世嘉那样,成为了索尼的象征。

虽然说现在顽皮狗已经是自己旗下的工作室了,他们也正在紧锣密鼓的开发者这款《古-惑狼》的游戏,但是谁敢保证,索尼找不到第二家顽皮狗呢?

毕竟,在原本的历史上,在创业的阶段,有着极高的才华。但是却失败的,实在是太多了。

他们失败并不是没有能力。而是没有遇到伯乐,没有伯乐。他们就没有办法撑过一开始最艰难的那段时间,但是有了伯乐,那么情况可能就会截然不同,甚至杰斯特可以断定,按照久多良木健的决心,索尼的另一个‘顽皮狗’应该离着出现不远了。

不过令杰斯特意外的是。

虽然他已经在pc上面提前几年做出了3d游戏,但是似乎世嘉的次时代主机,还是选择了他
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