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第六百一十章 独立游戏(3/3)

的悬念的完胜。

所以,要做**游戏。

一定要做那种,即便是那些大厂看到了,也没有办法去抄袭,去山寨,取用你的创意,他用更多的钱,更多的人,能够做出比你还好的游戏的游戏。

比如说《大神》,比如说《旺达与巨像》,比如说《旅途》。

一定要拥有强烈的个人色彩,让别人无论如何都无法模仿,如果觉得自己可以做,但是,原料还是那些原料,厨具还是那些厨具,但是东西一做出来,就完全不是那个味道了。

最著名的例子无过于《忍龙》系列。

硫酸脸的《忍龙1》,《忍龙2》无过于史上最强a的评价,但是当硫酸脸离开之后,被硫酸脸戏称为小弟的早矢仕洋介依然用硫酸脸的忍者组,依然用那些人,依然用那些钱,但是做出来的《忍龙3》,却完全不是《忍龙》系列的味道了,而最后游戏的销量,也充分的说明了玩家对于缺乏了《忍龙》的那种独特的**精神的游戏。

他们是不会买账。

实际上,杰斯特想到过关于顽皮狗的创世曾经说过的一句话在这个地方也很有用,毕竟,顽皮狗就是从**游戏的小型工作室,一部部的,靠着一款款风格独特的游戏才获得日后的成功的。(未完待续。。)
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