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第四百七十一章 进一步想到的(3/3)

备系统和神祗信奉系统,这些资源都围绕着一个核心转动:就是探索,探索能够获得灵魂,能够找到道具和怪物,还有一些地面的辅助机关,玩家的魔法大部分来自于地图上携带魔法的怪物,这种设计不是特别常见。”

“但因为符石的核心如上所述,所以这样组合起来运行起来还是比较成功的。如果玩家需要使用道具,那么灵魂大部分来自于探索,小部分来自于击杀怪物,击杀怪物能够提供足够多的经验让玩家升级,当升级的一刻,玩家的所有状态恢复,这是一个很重要的玩法。”

“配合探索发现的生命之心,和生命之心在满血状态下会提高上限这样的设定,玩家在做决策的时候会有趣一diǎn,不同效果的道具在地城内根据不同的情况组合使用,也是为了提高玩家在游戏内的乐趣性效率。”

写到这里,杰斯特停下了笔,他觉得已经写得差不多了。

实际上,关于《符石守护者》这款游戏,在设计的时候,并不需要浪费这么多的功夫,因为无论如何,这也只是一款小游戏而已。

杰斯特这么做的原因。

就是因为,这种随机性的设定,跟之前他说过一款游戏的诞生息息相关。

这款游戏,就是《暗黑破坏神》。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注微信公众号!)(未完待续。。)
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