第410章 网络游戏(2/7)
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暴雪娱乐公司可以参照这种运营方式,这样一来的话,就能源源不断的改编开发成网络游戏。
在另一个时空,国内的网络游戏市场基本上以代理为主,原创网络游戏基本很少见,一方面是因为国内缺少开发游戏的人才,另一方面是开发网络游戏需要长期的投入。
种种原因,才使得国内走向了以代理国外网络游戏为主的市场,依靠代理虽然在前期取得一定的成功,但却失去了与外国游戏企业竞争的机会,使得国内的游戏企业只能沦为外国企业的代理商,这对华国的游戏产业是不利的
不过这也是华国游戏产业的国情,网络游戏这种新生的事物。华国和纬、日、美等国家的差距是很大的。
在杨国华看来,华国网络游戏公司的发展模式是通过代理运营外国的网游之后,然后再转向自名研发,用以积累企业所需要的发展资金。
而国内的财团在一般情况下是不会投资这种风险行业,毕竟风险太大了。入行的大多数都是一些创业者。这些创业者们缺少资金,虽然有一定的技术,但缺少资金就是他们的致命点。
暴雪娱乐公司就不一样了,自从被杨国华收购后,杨国华通过注资和在旁边指点,暴雪娱乐公司用短短几年的时间,追上了几个世界游戏巨头,到呕年,暴雪娱乐公司的市值已经超过四亿美元,开发的一系列产品,在市场上频频取得成功。为暴雪娱乐公司创造了巨额利润。
由于纳斯达克指数的暴涨,也有不少网络公司通过运营上市取得了成功,暴雪娱乐公司旗下的几个子公司就是趁这个机遇筹划上市。取得了成功。
网络游戏的出现,让金朽等以开发单机游戏为目标的游戏企业不得不做出改革,他们搬照暴雪娱乐公司的运营模式,成功从单机游戏过渡到网络游戏,成为继暴雪之后的第二大网络游戏公司。
在别的游戏公司忙着开发网络游戏的时候,暴雪娱乐公司创建了暴雪网游平台,仅仅不到一个月的时间,暴雪娱乐公司创建的暴雪网游平台。点击率就超过心口万,下载流量超过旧万次。
据杨国华的记忆,从够年网络游戏市场启动到今年,在华国电脑游戏市场的心乙元市场份额中,网络游戏占了一半以上。而单机电脑游戏市场的份额,被挤压不到三分之一。这仅仅是一年多的时间而已。以杨国华的估计,两年后,国内网络游戏市场规模将突破力亿元,短短两年时间,华国的九成份额的游戏市场将被网络游戏现。然而这时期。市场这营的网络游戏基本都是从海%引”其中又以韩国的游戏产品为主,华国原创网络游戏还处在发展初期,远远还不到成熟阶段。
毕竟一个是要靠国家政策支持的,没有相关政府部门关注游戏行业,华国的游戏产业想要发展起来,估计不是那么容易的时候。
杨国华把暴雪娱乐公司引进国内,何尝不是为了推动国内游戏行业的发展,
当然,杨国华无意过多的去改变整个游戏行业的发展规模,那样的话,有可能会产生一定的影响,拔苗助长到最后也不过是无用功而已,杨过户是不会做这种吃力不讨好的事。
他所做的事情,无非就是给暴雪娱乐公司一些建议,比如说在开发游戏产品的时候指点一下思路,关于一些技术上或者具体的开发,杨国华是不会过多的插手。毕竟相关的事情还是交由专业的人才是做才好。
就算让他去研发一款游戏,他也弄不出来。
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