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第623章 游戏,收视率与毕业(2/4)

发型制作跟宣传方式,周晓也算是煞费苦心了。

如果按照周晓的想法,他希望把这部游戏制作成一部“永不发续作”的游戏,这种游戏并不是说不更新了,相反的,游戏本身反而更新更快,因为周晓的想法是采用dlc跟资料片发售的方式不断的更新成员们的故事。

比如说最初的《如果和偶像恋**的话……》收录的是现在akb主要成员的恋**剧本,如果日后有新的成员加入,每一个加入的成员,相应的也会有新的dlc剧本,一个成员的剧本……卖500日元,也就是两听易拉罐饮料的价格而已,虽然看着不多,但其实如果你想购入十个成员,5000日元的价格就已经等于是买了一个全新游戏了。

这种dlc陷阱会让这部游戏成为运营的现金奶牛,给公司攫取巨大的利润。

不仅是第一部恋**,等时机成熟了,还可以发售《和成员在关岛恋**的话……》以及《恋**总选举》的资料片,从新撰写原本只有最初剧本主要成员们的剧本,每个成员的多个剧本又是一个赚钱的项目,这么一个几乎等于是全新游戏的资料片,卖个4000日元甚至等于是新游戏的5000日元也没问题吧?

如果到时候网络方面开发的足够好,偶尔再卖点成员们的特殊服装,圣诞节,情人节等专属小剧本之类的……

公司游戏部的人估计做梦都会笑醒。

但是理想归理想,现实有时候却是比较骨感的。

运营方面大部分人并不看好周晓提出的这个制作方式,因为这种制作方式要求非常强悍的游戏引擎制作跟编写,后续添加各种新东西,很容易造成乱七八糟的很多bug。

另外,在宣传上面也有很大的问题,akb现在虽然走红,却还没有到那种持续多年,形成一整套文化的程度,相比而言。按照周晓想法的一个游戏多个资料片,肯定没有被宣传成多个游戏更能吸引普通用户,会购买dlc,资料片这种行为,大部分时间还是只局限于核心用户的。

基于各种各样的想法,azx最终还是选择了单个游戏发售的方式,至于后续dlc,新成员的新剧本什么的,具体开发与否还要看游戏发行之后的效果口碑再做决定。

游戏发售这天,大量宅男汇聚在充满了新年气氛的秋叶原。一时间好像普通人还没有宅人多的一个状态也成了一个不大不小的新闻,游戏发行之后,当天晚上,各种反馈就被发到了网络之上。

很多买了游戏的人纷纷表示,原本想着这游戏只是给大家一个花痴akb成员的机会,对游戏的质量并没有多高的期待,可没想到,最终拿到手的东西,新游戏的质量竟然这么高!

很有深度的游戏系统却并不给人难以上手的印象。精致的故事,可**的人物塑造,还有每个成员通关过程中都会有的小视频,这游戏的质量超乎想象!这是只有akb48能做出来的游戏。日本有史以来的各种组合明星,都没可能创作出这么丰富的作品!

极佳的口碑自然引来后面更多人更大的购买**,游戏的整体销量可谓节节攀升,仅仅一个礼拜左右的时间里。游戏的整个销量竟然达到了45万套以上!

更夸张的是,这其中通常版的销售几率是很小的,通常版的内容包括游戏本体跟一张生写真而已。税后的价格4980日元已经不是小数目了,但还这远不是结束。

6980的期间限定版,多出来的无非是两章生写真跟一张未收录映像的dvd而已。

9980的初回限定版,未收录映像,生写真十枚以外,更是有making映像,吻痕电池盖,贴纸等礼品。

这还不是结束,最厉害的是所谓psp版本,顾名思义,这个卖34980日元的版本,除了上面那些东西之外,更是
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