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第二百六十章 VOCALOID(2/3)

收回成本的一个手段。

《vocaloid》创造出了初音,还得有一个让初音跟外界连通起来的渠道。

于是贺晨在网站上单独开放了“v家”版块,同时围绕《vocaloid》推出了囊括了全部游戏平台的音乐游戏。

粉丝量利用《vocaloid》创作出来的歌曲,可以直接发布到dmfun的“v家”。

如果人气达到一定程度,这些歌曲将会被选进游戏曲库。

这次为了初音而推出的一堆游戏,根据平台不同,游戏也采用了不同的模式。

手游中,由于手机的先天因素问题,游戏不可能跟电脑上一样华丽,因此贺晨就借鉴了《djmax》和《狂热节拍》,也是就是被《节奏大师》和《osu!mania》同样借鉴过的下落模式。

这种玩法简单,在没事的时候,听歌娱乐两不误,算是一种非常适合消遣的休闲游戏。

已经有无数例子证明,任何游戏,只要加入了评分和排行榜系统,哪怕非常无聊,也会让人们沉迷其中。

贺晨也顺应潮流,满足大家的心理**,加入了评分和排行榜系统。

对于这个游戏,贺晨本想取名“初音”或者“v家节奏”,不过后来一想,这游戏的曲库中不只有初音,天漫所有的动画歌曲,以及一些世界名曲和时下流行的曲子,也都弄了进去,取这样的名字有些不合适。

游戏都是按照歌曲定制,节奏感很强,于是贺晨也就索性用《节奏大师》了。

电脑平台的的游戏,不仅比手机多了一个借鉴了《osu!》的点击模式,而且也参考了《劲舞团》,增添了初音的舞蹈作为背景。还有联机模式。

下落模式和点击模式。两种玩法随意切换。并且都拥有各自的分数统计和排行榜,玩家若是出现失误,初音的舞蹈动作也会出现失误,丰富了游戏元素。

使用《vocaloid》发布的歌曲,在被选入游戏曲库之后,作者若是编排了舞蹈,则游戏中也就爱那个使用作者的舞蹈;如果没有编排或者作者对自己编排的舞蹈不满意,天漫也会免费为其制作。

在主机和掌机上发布的《节奏大师》。跟电脑上玩法模式差不多,只不过将两者综合了起来,没有下落模式,将点击模式的鼠标点击,换成了手柄上的按键。

这些游戏,全部是免费发布,就连主机和掌机的游戏,也只是卖个成本价。

为了让游戏跟《vocaloid》配合起来,贺晨采用的是歌曲收费模式。

除过发布时的第一批歌曲,以后的曲库中添加的歌曲都必须付费才能玩到。

收费价格很低。并且是永久性的,一次购买。永久享受。

贺晨并没有想用这个赚什么钱,他更大的目的,是要创造一个平台――就好像小说、漫画订阅网站一样。

用《vocaloid》创作出作品,在“v家”发布,大家免费欣赏,然后天漫选取人气比较高的加入游戏曲库,就相当于上架销售,销售会跟原曲作者分成。

让更多的人,为初音创作出更多的歌曲,这才是贺晨的目的。

而且,也为天漫旗下的配音再拓展出了一条收入渠道。

原本他们的收入只有配音以及所演唱的专辑销量,现在他们演唱的歌曲也被加入音乐游戏中,参与销售分成。

除过这些游戏之外,贺晨让天漫玩具厂还专门制作出了两款音乐游戏机――跳舞机以及太鼓达人。

总之,一切贺晨能想到,跟游戏有关的东西,贺晨全部弄了了出来。

以《vocaloid》为圆心,以那些游戏为半径,他要画一个圆,将全世界都括起来,让二次元的歌声传遍全世界。

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