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第八百八十一章 一个叫达克·克洛斯的玩家(2/4)

段了。

杰斯特所谓的wow开发完毕只是一个很笼统的说法,现在他详细的解释了一下,他所谓的wow开发完,是值得为这款游戏的后续道路铺垫好。

也就是按照杰斯特的说法,他将会为这款游戏开发一部资料片。

资料片这个概念不是什么新鲜的概念了,单机游戏里面有,m摸rpg里面也有,比如说eo,在发售的这五年里,已经发布了很多的资料片,将eq这款游戏的内容扩充的非常庞大了。

当然,没有玩家会质疑wow比eq出色。

这是从封闭测试的时候得出的结论。

数月之后。

达克.克洛斯是一个很普通的玩家,他之前玩过eq,现在非常的喜欢wow,自从wow公开测试之后,他就进入到了这个新游戏当中,做你从没有做过的事请,这个宣传语让他在第一次听到的时候就对这款游戏产生了无比强烈的兴趣,也的确像是这个宣传语说的那样,他在这款游戏里面做了许多他从来没有做过的事情。

他创建的角色是一个暗夜精灵的女猎人。

他最喜欢的角色就是猎人,因为这个角色有宠物陪伴,在游戏里面一个人玩的时候不会感到孤独。

他是一个很害怕孤独的人。

他的暗夜精灵的角色名字叫做凯莉.达克。

他很喜欢以一种代入的感觉去玩游戏,在游戏里面,他经常的帮一些新玩家做一些他们不知道怎么做的任务wow里面的任务设置的都非常棒,达克在做这些任务的时候可以很明显的体验到设计师在这些任务里面庆祝的心血,所以,他有一个志向,那就是做完整个艾泽拉斯世界的任务。

这是一个非常浩大的工程。

因为wow的任务并不是线性任务,并不是你按着一条线一直往下做,就能够做完所有的任状结构的任务。

星星点点的散落在整个世界的各个角落,这些散步其中的任务有一些是有联系,有一些是没有的,有的是你必须做完了某一些任务,才会在其他地方的某个npc哪里获得接下来的新任务。

想要做完所有的人物。是非常烦,非常累人的。

而且,有很多任务的麻烦程度,或者说是任务的难度跟任务的奖励是不成正比的。当然,这在达克看来是理所应当的。

比如说一个游戏里面一个贫穷的农村妇女有一个很麻烦的任务让你做,她能够给你的任务奖励可能仅仅是她省吃俭用节约下来的几份馅饼或者是奶酪,这在她看来已经是他极为珍贵的东西了,你让她给你很多金钱报酬。这明显是不可能的,也是不符合rpg要素的。

但是这个任务可能会很麻烦,可能要让你去杀一只精英怪,也可能让你跑很远的路,甚至有可能跨越地图,花费非常多的时间。

在报酬不高,难度又很大。

这样的任务,很多玩家,或者是绝大多数玩家都不喜欢做。

达克却做得很认真,他的性格有些像女孩子。做任务也很认真,仔细,对于任务描述都会仔细的阅读。

他也喜欢帮着一些找不到这个任务做法的新玩家们做任务,有一些任务在任务描述上面很隐晦,想要做需要花费一些时间,如果他在路上遇到有人询问他的话,那么他肯定会带着这个玩家去把这个任务做完。

达克并不是心血来潮才会这么做。

而是这么做基本上成为了他的日常,任何地图上面,只要是遇到他能够帮助的,他从来不会吝惜自己的援助之手。

渐渐的。在服务器里面,达克也有了很大的名声,很多人都知道他,一提起达克的那个暗夜精灵的女猎人。很多人都会说,哦,她啊,我知道,那可是一个好人,我在哪里遇到了那个很麻烦的任务。
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