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第七百九十五章 目标群体(2/4)

“毕竟,谁都有擅长的事情,谁都有不擅长的事情。”

杰斯特的这番回答也是很让人沮丧的。

不过,守旧派fps的粉丝们还是在继续的在帖子里面询问:“难道你们就没有设想过如何去改进?让守旧派fps游戏在保持他应该具有的风格的同时,还会让玩家们更加的容易上手吗?”

“考虑过,但是没有解决,我们设想过很多很有意思的玩法,比如说,我们的《雷神之锤》的开发组在私下里就制作了一个基于《雷神之锤3》的mod,这个mod很有意思,我们正在进行内部测试,如果玩家们欢迎的话,说不定我们还会将其开发成一款全新的独立客户端的游戏。”

在最后,杰斯特还补充了一句:“这是一款守旧派fps风格的mod。”

听到杰斯特突然转移了话题,这些守旧派的fps的玩家们也没有生气,对于他们,对于游戏的喜爱还是大于一切的,听杰斯特说起这个《雷神之锤3》的mod,他们也都格外的充满了兴趣,现在《雷神之锤3》对于其他的射击游戏最大的优点就是允许各种自制mod的运行。

现在射击游戏里面有后来居上之势的《反恐精英》,不过只是《雷神之锤3》开发组的一部分开发人员用不同的制作理念制作的一个游戏mod一样,没有想到这个易于上手,而且基于现实枪战对抗的游戏竟然会如此的受到玩家们的欢迎,在火星娱乐的战网上面,玩这个mod的人数竟然比完《雷神之锤3》原版的人还要多,这也不得不说是一个讽刺。

“可不可以稍微的透漏一点关于这款游戏的信息,就是你说的这款守旧派fps的mod,而不是你们已经说了很久的《反恐精英》的正式游戏。”

对于这个回答杰斯特倒是没有什么犹豫。因为这款mod,就是他对于有些对于守旧派fps有些迷惘的设计团队提出的一个想法,实际上,就是《军团要塞》的这个想法,《守望先锋》他提到没提。因为现在的条件不成熟,他们未必愿意降低新手的入门难度。

而开发组在听了他对于《军团要塞》的玩法的介绍之后,觉得这个想法还是非常有意思了,所以就很快做了一个体验mod出来,一做出来知乎,开发组自己都玩得不亦乐乎。所以他们也都决定要将这款mod再细化一下,投入市场看一看反响。

其实杰斯特也知道,这不过就是一款给守旧派fps续命的游戏而已,并不能从根本上面改变fps游戏的大潮将要改变的现实。

而在原本的历史上,《军团要塞》最早就是以《雷神之锤》的mod出现的。因为这个mod做的太过于出色,所以这个mod的制作团队被阀门的g胖收编,让他们做一款独立的,跟《军团要塞》一样的游戏,这款游戏就是《军团要塞2》,并且在九九年的e3上面就公布了这款游戏。

这款游戏问世之后,的确是有复兴守旧派fps的气象,但是奈何这类游戏天生就存在一种不可调和的缺陷。

而且。《军团要塞2》在问世的时候,也已经不是之前《雷神之锤3》面临的那么几个对手,他们的对手更加的强大。像是《光环》,像是《使命召唤》,像是《战地》等等等等这些殿堂级的射击游戏层出不穷,所以,最后还是淹没在了茫茫多的人海当中。

说这款游戏死了未免有些不确切。

但是作为一款已经免费玩的游戏,实时在线。全世界只有几万人,也实在是称不上成功。

另外一款同在阀门的平台的射击游戏《cs:go全球攻势》的人数可是即时在线几十万。比赛日游戏内观战人数多达八十万,老鼠台的观看人数也几十万碾压lol的存在。

两相对比一下。其实在杰斯特穿越的那个时代,守旧派fps的复兴似乎也是遥
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