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第七百六十五章 准备发布(2/4)

上面来的。

那就是好不好玩。

比如说后来ps4时代的《教团1886》,这款游戏的画面可以说在一定程度上面,达到了cg级别,人物的建模,达到了十万多变形的建模,当年把史克威尔搞的破产跟艾尼克斯合并,让ff之父坂口博信承担责任引咎辞职的圣子降临的人物多边形建模才不过七万个。

众所周知的,多边形的多寡关系到建模的精细程度。

这款游戏虽然画面*到了天上去,但是玩法单调,剧情简单,所以评价也不怎么高。

现在的ps2的游戏,差不多也是这样,在一开始的时候,多人研究,但实际上么,还是世嘉的那些2d游戏好玩。

所以,在两个月之后,世嘉的主机销量迅速的开始了逆袭,不仅仅是在北美市场上面,就算是在日本市场上面,索尼都有些撑不住的感觉。

尤其是当初世嘉拿到了《大金刚》,这款游戏在日本拥有着非常广泛的受众,对于他们来说,这款游戏甚至在一定程度上面,代表了,被逼迫退出游戏界的任天堂。

索尼的日子也是不好过的。

就算是久多良木健,在内部也受到了很多的攻击,要不是大贺典雄的力保,可能他就要引咎辞职了。

毕竟,当初他可是做出过保证的,他认为,未来的游戏肯定是3d取代2d成为主流。

这样将会成为一种不可阻止的大势。

在主机一开始发售的时候,的确是这样的,但是随着时间的推移,似乎他们的3d游戏战略,在世嘉的2d游戏战略面前,有些撑不住了,集团内部攻击他的声音,自然会响起了。

而久多良木健的解释也非常的准确,他认为,现在之所以世嘉能够压制着他们的主机,最重要的原因,还是因为他们没有一款能够为3d游戏树立标杆的游戏,还不能够让现在的玩家觉得。我擦,3d游戏原来能够做得这么吊。

只要他们能够做到这一点。

那么3d时代自然就会到来,实际上。久多良木健现在比谁都急切。

因为他知道,留给他的时间并不多。从他发售开始,大概只有一年时间,他必须要在一年之内,制作出这样的一款游戏,让支持3d游戏的玩家,接受他们。

因为从火星娱乐对外宣称的,以及一些火星娱乐在一些展会展示过的片段可以看得出来,那位对于电子游戏行业。似乎有着一双可以洞悉未来的眼睛的人,肯定已经在3d游戏开发上面愈行愈远,毕竟,当初给所有人打开了3d游戏这扇窗户的《雷神之锤》就是他的杰作。

必须要在火星娱乐的主机发售之前,做出一款可以给3d游戏代表未来的游戏,否则的话,自己花了这么多精力,进行3d游戏,3d时代已经来临的宣传,就真的是给火星娱乐做的嫁衣了。

久多良木健不会怀疑。火星娱乐或者是杰斯特有没有这个本事。

因为杰斯特在电子游戏这个领域里面,从来没有过败绩。

索尼现在收购了很多第一方的工作室,投资也非常大。高薪从哪些著名的第三方工作室里面挖哪些出色的游戏设计师。

甚至火星娱乐日本,北美的都有很多人辞职后加入了索尼的第一方公司。

对于这些,虽然公司里面很多人说这些人忘恩负义,但是杰斯特觉得,这种人才的流动,对于整个游戏行业来说是好事,因为人才的流动,才能够繁荣整个行业。

电子游戏这个行业太庞大了,即便是他现在还不够庞大。但是总有一天,他会成长到足够庞大的。庞大到不可能由一家公司独霸。

之后的几个月里面,索尼也陆续的发布了一款全新的3d游戏。不过都没有什么本质性的改变,玩家们似乎对于这种简陋的
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