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第七百六十一章 巴洛特利制造(3/4)

也没有办法。

毕竟,别人已经开始开发新主机的游戏了,而自己手下接近一半的人,还要进行老主机游戏的开发,这让一些人的心里肯定是有些不顺畅的。

不过没有办法,老主机有着大量的玩家。

即便是新主机发售之后,老主机的一些开发工作也是不能够停止下来的。

一些游戏,既可以在新主机上面开发,又可以做到老主机上面的,是要两个版本都要制作的。

这种开发过程,大概要维持一年半岛两年的时间,不仅仅是现在这样,即便是在很多年后,到了ps4的时代,对于很多游戏公司来说,也是这样的。

上午的工作千篇一律。

根据之前早就做好的计划表一板一眼的进行完善,实际上,很多人,比如说很多玩家,都会认为游戏开发是一个充满了创造力跟想象力的工作,实际上,这话说的对,但也错。

怎么说呢。

在一开始,头脑风暴样式的讨论的时候,的确是一个无数人的想象力大迸发过程,无数的想法,思路,在讨论的过程里面,被搓碎,揉扁,然后融合为一,成为一个新的思路,新的方案,一跨游戏的开发企划就是这样诞生的。

当然,在游戏开发的时候,无数的开发者,不仅仅是策划,包括程序,包括美工,甚至包括厨房里面做饭的厨师,他们如果有什么好的想法,都是可以提出来的,但是到底用不用,那就要看情况来讨论了,如果可以直接简单修改的那就直接用,如果要用还要进行大量的改动的。

明知道这样做可能让游戏变的更好,但是这个时候游戏已经开发到一半。

在重头再来是显然不可能的。

所以这样的就要放弃。

但是总的来说,虽然在开发的时候时不时的会有大量的灵感诞生,但是那些真的让人拍案叫绝的灵感,基本上除非是在游戏的开发初期,便于修改一开始的开发计划的时候,在游戏开发过半之后,基本上都是搁置的。

在开发过半,除非是制作人或者是整个开发团队,有重新开始的决心。

否则的话,是不会伤筋动骨的进行开发思路或者说是理念上的修改的,因为这样很可能做出来的游戏不统一,不和谐,看上去有了一些很赞的点子,但实际上,做出来的游戏让人一眼看到就觉得不是那么回事。

这样的事情,在游戏史上,并不罕见。

所以,现在是‘时代’项目的开发,就是在进行计划上的工作,对于现在的‘时代’来说,无论是创意还是灵感,或者换一个比较逼格高一点的话,那就是对于游戏的开创性这款游戏已经做得足够多的,多到甚至只是分析一下这款游戏对于整个游戏行业的影响,就可以成为一篇非常不错的博士论文。

所以,现在按照原定的计划,按时的完成这款游戏,是比什么都要重要的。

杰斯特这几年已经不怎么来公司的休息室了,现在的休息室比当初他筹建的时候大了几倍,基本上就是吃过午饭或者是工作累了之后,来这里休息的。

今天杰斯特在吃饭的时候,正好听人说,有人做了一个很有意思的东西,这段时间正在休息室风靡。

出于好奇,杰斯特就去看了一下。

他来到休息室的时候,看到很多人围着几台电脑在看着什么。

这几台电脑的主板接口都是被人修改过的,火星娱乐不缺少这种技术宅,他们将手柄练到了电脑的主板上面,杰斯特过去一看,其他人见到大老板驾到,都是主动的让出了一条道路,好让杰斯特嫩巩固看得清楚。

结果,进入到杰斯特的眼帘的东西,倒是让他非常的意外跟熟悉。

这是一款游戏的编辑器,准确的说,这是一款游戏的关卡
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