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第六百一十九章 美工跟美术(2/3)

天涯明月刀,这样的问题也是一样的严重。

实际上,就直说建模的技术来说,天刀虽然称不上世界上最ding级,但是也绝对是一流之内的,但是论美术的水平,那天刀跟世界一流的差距那可就远的多了。

似乎国内的美术都认为,这种传自韩国的浮华风的风气,就代表了好画面,似乎这种唯美的一尘不染的画面就代表了游戏画面的发展方向,这简直就是在胡说八道,不仅仅是网游上面的天刀,实际上,刚刚公布了宣传视频的,据说是用虚幻4打造的国内最好画面的九凤rp,依然有着这样的毛病。

不真实。

换一个不客气的说法,就是在细节上面,几乎没有一丝一毫的可取之处。

而世界上一流的美术是怎么来表现画面的呢?

很简单,看《巫师3》就可以了。

满街都是乞丐瘾君子酒鬼,随地吐痰的打嗝的放屁的,人物也多数长得其貌不扬酒糟鼻子大小眼,营造出来就是一个古朴原始又具有生活感的世界,哪怕不去说巫师3这样的世界最ding级的rp作品,就算是只说一代,哪怕是一代那么烂的画面也能营造出合适的气氛增加带入感。

而国内的游戏就做不到这一diǎn。

还是用天刀来举一个例子,腾讯花了很大心思在美工上,然而美术风格实在不敢恭维,里面随便一个巡城小兵男性np皮肤就比椰奶法还好,随便一个随机镖师np,五官就比希里还标致,所有主要角色全都华丽唯美一尘不染,连死都死的又美又帅发型不乱,古代穷乡僻壤的人出来个个衣装鲜亮鲜衣怒马,车马建筑也都一个毛病……

违和感都强烈到突破天际了,这让玩家带入个屁?

再比如说,还是九凤公布的那段虚幻4制作的游戏的宣传演示,据说是实机画面的九凤rp,也是这样的毛病。

这段演算从场景到动作太像章子怡在《十面埋伏》里跳的那段,充斥着国内游戏画面的那种浮华的风气,导致画面色彩太亮油画感太强,看样子应该是经过真人动作捕捉,但是面部表情还是不够真实,可能用的是面部建模而不是表情捕捉,整部p想要传达的东西,除了绚烂到浮夸的场景外,更多的是背景角色设定,女主后背那道伤疤以及p最后伴随乌云袭来的黑手,并没有玩家更关心的游戏实际画面。

当然,作为新p,还是古剑跟幻想三国的团队开发的,这款励志要做国产3a游戏的单机,还是值得期待的。

有一diǎn值得一说,虽然古剑2跟仙剑6有一个一样的毛病,那就是大段的剧情动画,又臭又长,但这两者是有根本上的区别的,那就是,古剑2是想要做好而没有做好,至少态度上是值得肯定的,而仙剑6么,从一开始,就没打算去往好里面做的。

所以,很多人说,在仙剑6发售的那几天,是古剑2历史地位提升的几天,这一diǎn杰斯特是认同,但这不代表古剑2就是什么好游戏。

还有一diǎn,那就是,仙剑6发售八天,销量没有突破三十万套,其中还有预售的十一万套,这也就是仙剑6没有退款的功能,否则的话,呵呵,这也在一定程度上面可以解释,为什么仙剑6连sa平台上都不敢上的原因,很简单,那就是sa平台上面,是有两小时无条件退款以及可以进行玩家评价的功能的。

试问,连试玩版以及实机画面都不敢在发售之前出的仙剑6,怎么可能有这种勇气,上sa平台呢?

说的有diǎn远了,言归正传,还是说美术跟美工的事情。

这种话说的好听一diǎn,叫做,国内的审美跟国外的不同,说得不好听一diǎn,就是国内的美术连什么是好的画面都不知道,他们根本就不知道,不是把一堆精美的东西拼凑在一起,就
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