第六百一十一章 四百万售罄(2/3)
玩的一款游戏。
甚至,在玩完了一段剧情之后,看一看窗子外面透进来的阳光。
这个时候,可能你才会不经意的注意到,自己竟然就这么一无所知的晚了整整一晚上,而且,满脑子都是游戏里面的剧情,甚至一diǎn都不累,恨不得继续玩下去,一直讲游戏完美的通关。
这就是很多人玩《异域镇魂曲》的状态。
当这种游戏状态,通过各种方式传播之后,更多的玩家被吸引了过来,要知道,人都是有从众效应跟盲从效应的。
当所有人都在说这款游戏太好玩了,是神作,如何如何的时候,一般的人听到周围的人有几个人都这么说,他就会下意识的认为所有人都在说,他就会想,怎么所有人都玩过,我怎么就没玩过呢?再加上周围的人对于这款游戏的评价那么高,平常只要喜欢玩游戏,大概都会选择去买一份玩玩试试。
所以,就这样,这款游戏的销量也就像现在这样一路走高了。
对于一款质量非常高的游戏,经常会造成这样的效应,就像是杰斯特记忆里的马里奥系列,像是《美国末日》,在杰斯特的那个时代,他认识的很多人,只要是ps3时代没有玩过这款游戏的,在买了ps4之后,都会选择买上一份这个游戏,毕竟,这是周围的所有人,都在说的ps4神作。
都是一样的道理。
时间过得很快,当杰斯特将自己准备好的演讲稿,交给组委会事先过目之后,第一届的全球游戏开发者大会也就正式开始了。
在杰斯特的记忆当中,在一开始的,就是真正的游戏者开发大会,是进行讨论各种各样的游戏,各种各样的想法,各种各样的新技术的地方,但是到了最后,似乎这样的交流不再是的主流了,而关于年度游戏之类的颁奖,倒是成了游戏界以及那些玩家们最关注的事情。
现在也不例外。
玩家们并不关心这一次的游戏开发者大会到底要讨论什么,他们关心的,都是今年哪一款游戏能够获得最后的年度最佳,而其他的小的分类,会被那些人获得。
最重要的终身成就奖的一位为获奖人会是谁。
之类的问题。
其实这也是无可厚非的,实际上,在杰斯特在他的时代,刚刚知道的时候,关注的,也只是这些奖项的评选。
很多采访都是关于这一次的各大奖项的,比如说年度游戏方面,呼声最高的是杰斯特的《异域镇魂曲》,这款上市还不到一个月的游戏,以无可比拟的销量,横扫整个年底的游戏市场,而口碑,也是从来没有过的出色,尤其是欧美的媒体,对于这款游戏,更是极近自己的溢美之词进行夸奖。
而其他的分类奖项,则是各有各的支持者,并没有像是年度游戏方面,像是《异域镇魂曲》强大到其他游戏根本无法竞争的地步。
然后,就是终身成就奖。
要知道,就跟奥斯卡的终身成就奖一样,这个奖项,只会颁发给在游戏开发领域内,做出过卓越贡献的人,而除了双人网球的这一款世界上第一款真正意义上的电子游戏之外,雅达利的创始人,杰斯特,横井军平等等,也都在候选当中。
当然,呼声最大的是威廉.希金博特姆,也就是《双人网球》的制作者,第二位的就是雅达利的创建者,布什内尔,杰斯特则是排在第三位,不过他的被玩家预测的获奖率远远的低于前两位。
毕竟,杰斯特太年轻了,在电子游戏这个新生产业当中,杰斯特做出的贡献是毋庸置疑的,但是,他并不是那些真正的元老。
“杰斯,你的那篇演讲稿我已经看过了。”
在久多良木健从日本赶来参加全球游戏开发者大会的时候,久多良木健约见了一下杰斯特,一见面,他就提起了杰斯
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