第六百零三章 一个难忘的设定(2/3)
有些不好意思的,因为这本来就是未来的小岛秀夫的关于《潜龙谍影》系列的一些想法,但是,现在却成了自己告诉他的了。
在小岛秀夫离开了大约有十分钟之后,杰斯特又粗略的看了一眼自己准备在讨论会上面,说的东西,也准备赶到会议室去了。
实际上,有一个问题是杰斯特首先要跟与会的人解释清楚的,就是关于游戏的开发资金的问题,这一次的开发资金,是实打实的两亿美元至少,这些资金里面,是全部的包含在研发费用里面的,而没有宣传的费用的。
因为无论是后世,还是现代,一说起开发资金的时候,都有很多人,喜欢将开发跟宣传资金,混在一起说。
杰斯特记得他看过一篇关于这方面的访谈。
被访谈者是华纳蒙特利尔工作室的一位关卡设计师,有一diǎn值得说明一下,可能很多人不大清楚关卡设计师在现代游戏里面的作用,很多人对于关卡的理解还局限在二十年前的街机的思维上面,事实上,完全不是那么一回事。
千万不要小看关卡设计师。
可能很多人都看过在二零一五年的3大展上面,索尼的展前发布会最后放的那一段《神秘海域4》的演示视频。
在这一段视频里面,顽皮狗演示了一段非常棒的飞车追逐的大戏。
可能很多人要问,这根关卡设计师有什么关系。
实际上,这里面的关系可大了去了,你仔细看视频,就会发现,德雷克开着四轮驱动的吉普车在城市里面飞驰,他似乎可以随心所欲的架势,似乎神海已经成了一个自由化的游戏,跟a一样,想要怎么开就怎么开,但是,你也会发现,那就是,无论演示视频里面的德雷克怎么开。
都能够看到,无论他开到什么地方,追他的那个装甲车辆都可以从其他的道路上面追上来。
但是,在掩饰当中,掩饰着的确是随便的选择道路进行行进的。
这其实,就是关卡设计师弄假成真的强大实力,这就是顽皮狗靠着他们的ding级关卡设计师,设计出了这样的一个关卡,那就是,看似自由的道路,你可以随便的选择,但是这只是通过了一些巧妙的布置,造成的一种假象。
真正的这些假象背后的东西是。
无论你选择什么路,无论怎么开,只要你别往回开,那么你最终到达的目的地,是一样的。
这就是关卡设计师的魅力。
关于《神海4》就先说到这里,继续说关于这位华纳蒙特利尔工作室的访谈,还有一diǎn值得一提,其实育碧也有一个蒙特利尔工作室,大名鼎鼎的《刺客信条》,最初就是这个工作室的作品,但这两个并不是一家。
在这篇访谈里面,这位华纳蒙特利尔的关卡设计师,详细的介绍了,开发一款ding级大作,到底需要多少钱。
整片访谈是通过问答的形式进行的。
一开始,提问者就直奔主题,问了这位设计师一个很直接的问题,那就是:“开发一个游戏需要上亿的资金吗?”
然后,这位设计师就马上做出了自己的回答。
“纯开发的话绝大多数游戏不可能有这么高的成本,注意,只是说的开发,而不包括宣传。”
当然,提问者肯定不会这么就被这位设计师糊弄过去。
在设计师刚刚回答完之后,提问者就马上问出了他早有准备的问题,那就是:“为什么a5要花这么多钱呢?”
原本众人都觉得这个问题肯定会让这位设计师很难回答了,不过令人意外的是,这位设计师回答的非常的从容:“特例!而且之所以是特例,是因为是人就知道,这个游戏稳赚,所以才可以砸这么多钱。”
然后,设计师又详细了说明了一
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