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第五百九十九章 狂妄的游戏与狂妄的游戏(2/3)

时所有人都听到引擎启动时那美妙的声音。然后机身一抬,缓缓滑进了无尽虚空之中。

对于那些死忠的太空题材科幻游戏爱好者来说,这段演示就是不折不扣的“梦想成真”。说实话演示那场面比梦里见到的太空游戏还要美妙。你怎么可能抗拒。

当时全场那欢呼、那尖叫、那呻吟、那咆哮――疯了,都他妈疯了。

这一切都有视频为证。

罗伯茨就此封神――我们几乎可以确定他早在《银河飞将:私掠者》时期就已经拥有了这个宏伟的构想,而如今他要彻底实现它。而对于硬核科幻游戏爱好者来说,这无异于“降下神迹”:做出一个细节完美、体验优异、内容丰富的太空空战游戏――如果他能成功,相比之下举杖分开红海或者变水为酒都不算啥新闻了――罗伯茨要所做的是让我们的梦想具现化,而在这之前没有人敢这么干,至少没有人敢想的这么大胆。

就如同现在杰斯特在所有人面前描绘的那款游戏那样。

很难,难到很有可能,以目前的技术,根本就没有办法完成。

随后就是各种各样的强心剂:使用孤岛引擎并放出豪言“我们的游戏是pc独占,献给那些真正核心并持有高端pc的玩家们――没错,所以画面细节一定要多牛逼有多牛逼;加入对虚拟头盔的支持――相比之下《eve:瓦尔基里》看上去就跟过家家一样;把舰船介绍视频制作得如同高档跑车广告一般――事实上它们确实是卖车(船)的广告,玩家最容易参与的众筹模式就是(在游戏还没做完的时候)先买好船,并且能获得提前在预先提供的竞技场式的测试环境中开着爽爽。

如此这般,几年之后,这个项目已经筹集了8千万美金――八千万美金什么概念,同志们,接近一个亿啊。

不过,杰斯特还可以肯定的说,就算是再给罗伯茨一个亿,可能他也做不出他在立项的时候,跟他的支持者们,描述的这款游戏。

甚至,他连一个demo抖做不出来。

因为这笔钱离着他想要做的这款游戏,实在是有着太远太远的距离了。

能看到罗伯茨和他们的团队在努力,他们一次又一次地给我们惊喜,但和“信徒”规模扩大同时出现的,是越来越多的怀疑者――事实上《星际公民》现在也被叫做“传销公民”、“星际大饼”,而国内星际公民玩家群体狂热的传教态度也导致了他们与很多游戏圈子的摩擦。

“你听说过星际公民吗”已经成为了另一个充满黑色幽默的问题,充满了嘲讽意味。

杰斯特可不想要他自己的游戏也变成这样。

很多人认为最终完成的《星际公民》将会是一款今天地泣鬼神的“终结同类游戏”的神作;也有人悲观地认为目前的众筹资金根本不足以支持其开发的愿景,最终成品必定令人失望;也有人觉得再过一阵子他们就会卷钱跑路让这个项目的诈骗本质展露无遗――这样的争论和关注,已经让《星际公民》项目成为了游戏史上一段不朽的传奇。

至于最终这个项目会怎样?虽然杰斯特本人的确觉得不乐观,但是他还是衷心希望它能完成。

因为这是能让我们在宇宙里开着飞船胡球瞎搞的游戏,更是杰斯特正在进行的这个狂妄的游戏计划的最合适的一个参考对象,就像是一个虚无缥缈的梦一样,没有办法触手可及。

狂妄么?

杰斯特知道,他要做的这款游戏,在其他的人的眼中是狂妄无比的。

可能之前视他为是天才的人,会视他为疯子。

但实际上。

对于《星际公民》为所有人画下的那个弥天大饼来说,杰斯特给玩家们画的这个,对笔者来说,也就不算什么了。

甚至,杰斯特拥有着克里斯.
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