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第五百九十八章 星际公民与无人深空(2/3)

你发现的任何生物也是如此。

虽然你在游戏中可以肆意妄为,不过你的行为还是会产生影响的。如果你杀了过多的生物或者是耗尽了一个星球上的贵重资源,你的通缉等级就会上升,然后行星上的看守人(sentinels)就会追杀你。

如果你在太空中挑起战争,太空警察也会追捕你。如果你敢动警察的话,那么准备好和一支军队开战吧。

这款游戏也不缺乏可以大幅度提升游戏的可玩性的升级系统。

而且,几乎里面的每样东西都可以升级,包括护盾,飞船,武器,甚至是你的太空服,所有你能够想到的东西,都是可以的。

这款游戏可以说具有所有的沙盒类游戏共有的要素的所有的特点。

探索,交易以及战斗。

当然,死亡也是有惩罚的。

如果你在游戏中死了,你没有保存到“the-atlas”的任何信息都会丢失。the-atlas是一个矩形电脑,他会记录你的进程,可以通过星球上的信标连接,也就是我们在其他的游戏里面经常说的存档,但并不完全一样。

当然,这款游戏也不缺乏制造系统,你可以在游戏当中通过各种方式得到蓝图,然后将其制造成你需要的物品。

跟所有的这个时代的游戏都有的特点一样。

通过联网,你可以跟你的好友分享你在这款游戏里面所发现的一切,即便是这款游戏‘结束’,你也完全不需要担心,你依然可以在这款游戏里面做所有你想要做,并且能够去做的事情。

如果选择一款游戏来举例子的话,大概,《方舟:生存进化》可能是比较相似的。

区别的就是,《方舟》这款游戏的的背景是一个类似于白垩纪或者侏罗纪的远古社会,而《无人深空》这款游戏的背景,是整个银河,甚至是整个宇宙。

杰斯特对于《无人深空》的喜爱,是要在星际公民之上的。

毕竟,一个是真的拿出了实机演示的,而另一个,只是在一直不断的在画空中楼阁,其中的差距,根本就不能以道里计。

实际上,星辰大海,这不单单是杰斯特对于游戏的一个终极梦想,这是很多人的梦想。

作为占大多数的男性玩家,如果说谁没有点遨游星海的浪漫梦想,那真是见鬼了――航行简直就是男性人类的本能,无论是在海面上,还是在苍穹之中,亦或者是在无人的深空当中。

除了人类的本能,或者说雄性荷尔蒙的加成,《星际公民》的情怀主要来自于其项目的发起人克里斯.罗伯茨,此人开发过众多太空战争题材的游戏,其中就包括广负盛名的《银河飞将》和《自由枪骑兵》――上帝啊,你知道每年嚎着求复刻《自由枪骑兵》、推出《银河飞将》续作的老玩家有多少吗?

他在欧美玩家的心里,可是完全不逊色稻船敬二跟五十岚孝司的人物。

顺便一提,《银河飞将》是架空模拟射击游戏的一个高峰――这个系列不但作品众多而且品质俱佳,也是当年“播片脚本流”模拟射击游戏的品质标杆。

当然,杰斯特想到的重点不是这个。

重点是《银河飞将》有一个衍生作品:1993年出品的《银河飞将:私掠者》这样的一款游戏。

这款游戏跟原作并不相同。

这部作品如其副标题,内容为在星际间劫掠和贸易,不存在非常明晰的主线故事,游戏模式十分自由和随意。此作由于设计理念独特,广受玩家的好评,其精髓也被后续《自由枪骑兵》延续下来――而这一精神也成为了后来几乎所有的类似游戏的灵魂,而继承者的代表即是《x》系列,尤以《x3:重聚》最为著名。

《星际公民》最初亮相的时候选择的身份是
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