第五百九十二章 成身成就奖的人选(2/3)
机,在未来的时候,分门别类,同一款主机,可能有各种型号。
这些都是硬件商的自行改进,没有必要仔细的说,无非就是减小重量,更加的小巧,减小发热量这些细节性的改进,让主机更加的完美。
毕竟,根据摩尔定律,集成电路的处理能力都是在稳步提升的,所以,主机哪怕是在一个时代里面,也会出差不多三个改进的版本。
除此之外,每当一款大作发布的时候,主机公司,就会跟游戏公司商量,出一款这款游戏的限定版主机。
具体就是在这种限定版主机上面,外壳会制作成带有游戏的特有元素的,比如说一些标志性的人物,标志,色彩,诸如此类的东西,能够让喜欢这款游戏的人,一看带这台主机,就产生一种我要买一台的想法。
这样的主机并不会生产很多,但是总是不愁卖的。
这一次,杰斯特就用《异域镇魂曲》这款游戏作为一个试验品,推出了这款游戏的限定版deambox2主机。
原本杰斯特的确是没有出这款游戏的主机版本的想法,不过因为主机玩家的热情实在是太过于旺盛,再三考虑之后,杰斯特还是决定,主机版本跟pc版本同步发售。
当然,这款游戏的最佳体验平台是pc,因为他的原作就是一款pc游戏。
这一点,在这一次的公布发售日期的发布会上面,杰斯特也是特别声明了的。
不过,只有主机板,才会有这种限定型的主机,pc版是没有的,因为总不能为了这款游戏专门的出一台限定型的电脑吧?这是根本就不可能的事情。
还有一件事情,也暂时的让杰斯特停止了他的带团回国的计划。
那就是定在明年年初的第一届的gdc,也就是全球游戏开发者大会在筹办会议上面,提出了想要杰斯特在开幕式上面,进行一次主题演讲的请求,而作为世界电子游戏协会的会长,也是gdc全球游戏者开发者大会筹办委员会的主席,这样的事情,自然是责无旁贷的。
第一届gdc定的开幕日期是一月的最后一个周末。
将会有超过六十个国家,来自世界五个大洲地区的游戏开发者,无论是主机游戏开发,还是pc游戏开发的开发者,将会参与这一场游戏界的盛会。
当然,除了来自全球的游戏开发者齐聚一堂,进行未来游戏的探讨之外,最受关注的就是奖项的办法。
这是参照各大电影节,尤其是奥斯卡奖而设计的奖项。
最重要的,就是终身成就奖。
可以说,只有在电子游戏业内,做出过巨大的贡献的人,才有资格被授予这个奖项,当然,前提这个人必须是游戏开发者,软件或者是硬件都可以,但是必须在第一线参加过游戏开发,像是一些从来没有参与过开发的,一些游戏公司里面的高层,是没有资格获得这个奖项的。
第一届的候选名单在几个月之前就选出来了。
一共十多人,都是在从游戏诞生到目前为止,曾经亲自开发过游戏,并且对于游戏做出过非常卓越的贡献的人都姓名在列。
杰斯特当然在其中,而且,他还不是年纪最小的。
不过年纪最小的依然是火星娱乐的。
这份名单,是世界电子游戏协会的正式成员联合投票选择出来的,就算是世嘉,索尼以及火星娱乐在这方面都没有什么特权,基本上,能够公认的,在业内都是声名显赫。
年纪最小的是约翰.卡马克,比杰斯特还要小很多,现在是《雷神之锤》开发团队的负责人,也是火星娱乐的3d引擎开发团队的总负责人,入选的理由,是他为未来的游戏指明出了一条道路,并且,对于他在3d引擎开发方面做出的卓越贡献,组委会表示由衷的感谢。
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