第五百八十一章 最重要的一点(3/3)
分公司,有的是比他更加擅长这方面的,他指的是其他一方面的东西。
“你在设计上面,似乎并没有考虑到一些2d的横板过关动作游戏上面这类游戏的难点,比如说这里,就有一个这类游戏最大的通病,就是一种操作上面的僵硬感,通俗一点说就是操作上面的不流畅,你有没有想过这个难点是怎么去解决的呢?”
听到杰斯特这个问,板垣伴信沉思了起来,过了一分多钟,他才有些茫然的摇了摇头。
有些惭愧的说道:“之前在开发忍龙的时候,我只是作为副手,这些东西我当时并没有留意,所以……”
“呵呵。”
杰斯特倒是笑着打算了板垣伴信的话,他摇着头说道:“你不用自责,这是很正常的事情,实际上,动作类游戏的开发,本来就是一种很需要经验积累的事情,你可以看一看无论是我们,还是卡普空的动作游戏,早期跟现在的那些游戏,在质量上,几乎是不可同日而语的。”(未完待续)
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