第五百四十九章 最后的选择(2/3)
出的游戏,就是必须在第一时间清除出去的东西。
最后,荒川实还是做出了自己的选择。
他在那份对方的报价单上面,写下了自己的名字。
“成了?”
当杰斯特得知荒川实很痛快的就在文件上面签字的消息的时候,他也是有些意外的。
因为作为这份报价的最初起草人,他是知道这份报价是多么的具有侮辱性的,原本,他认为荒川实肯定会为此而讨价还价的,但是没想到,对方竟然连讨价还价都懒得讲,直接就将这些游戏的版权,像是扔垃圾一样给扔出来了。
“有些小看荒川实了。”
杰斯特从这件事上面看出了一点不一样的东西,那就是荒川实的决断力,虽然在之前,杰斯特就认为荒川实做不到山内溥那么刚毅果决,宁为玉碎不为瓦全,但是,像是这么快刀斩乱麻,还是让他极为意外的。
看来,荒川实对于任天堂的未来,是极为有信心的。
杰斯特没有什么兴趣,荒川实为任天堂选定的未来的道路是什么他一点也不关系你,无论这条道路有多么赚钱,实际上,作为现在有着花不完的钱的他来说,有着知道历史的优势。
想要赚钱实在是太简单了。
说实话,赚钱,最难的就是赚第一桶金,而有了第一桶金,钱不过就是钱生钱的数字罢了。
对于现在的杰斯特来说,钱就是数字了。
这段时间虽然在处理着收购《塞尔达传说》的版权问题,但是,在游戏开发方面杰斯特也并没有松懈,这一段的开发出乎预料的顺利,似乎是犹如天助,两个项目组的进程都非常的快。
甚至之前在做企划的时候,原本以为的一些难点,竟然在做到的时候,都迎刃而解了。
“看来能提前完工了。”
这件事是最近仅次于得到《塞尔达传说》的版权之外,最让杰斯特感到高兴的事情了,要知道,嫩巩固提前完工,就代表着有更多的时间进行精雕细琢,现在的游戏不需要像是后来的游戏那样搞那么多的qa。
但是,不代表现在的游戏的qa就不重要。
不然的话,原本历史上面马克.塞尼的塞尼理论,也不会被誉为开发者的圣经了。
杰斯特向来是一个喜欢得陇望蜀的人,在这两款游戏的完工日期可以看到的情况下,他不由得想起了自己的下一款游戏做什么。
当然了,之前答应的,每年一部rts当然要继续。
毕竟这是构建世界观要做的。
实际上,作为一个华夏人,做一款华夏风格的游戏,一直是杰斯特心里的一个潜藏的很深的想法。
不过,杰斯特也有些担心,欧美的玩家可能接受不了自己国家的文化,或者说是剧情,比如说,仙孙最经常挂在嘴边的一句话,就是仙剑在国外买的不好是因为国外理解不了仙剑的剧情!
原本杰斯特也觉得可能是这样的。
毕竟,华夏的文化博大精深,想要理解,没有长时间的熏陶是不可能的。
但是,后来杰斯特越琢磨这件事越不对。
怎么不对呢?
那就是,游戏是通过游戏来进行表达的一种产品,本质上来说,游戏不是靠梗多来吸引玩家的,游戏想要卖的好,靠的是实打实的游戏性。
要让玩家觉得好玩!
要知道,后来的人们做过调查。
如果一款游戏足够出色的话,那么就算是有轻而易举就可以获得的盗版,那么玩家们也会愿意为了真正的好游戏付钱。
在一开始,这个理论被很多人嗤之以鼻的。
其实想想也知道,怎么可能呢,既然有轻而易举就能得到的盗版,那人们怎么可能愿意
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