第五百二十七章 国产策划的思维(2/3)
啊,开宝箱开一堆杂七杂八啊,迎合这些玩家。
为什么?
对游戏品质具有高要求的玩家太难迎合了,回报比太低了。
而上述三种玩家,太好满足了,随便做点东西出来,都有人买账。里面随便有几个土豪,就回本,有一批,就赚得盆满钵盈。
在这种情况下,策划们何乐而不为呢?
是不是觉得很不可思议?是不是觉得怎么会有这么无耻的人存在?很简单,就是因为无论是当时国内的策划者,还是国内的玩家,都没有将一款游戏到底应该是什么的观点放在心上,也就是说,在他们的眼里,这仅仅就是一款游戏而已。
但是在真正的热爱这个行业的人的眼里,并不是这样的。
当杰斯特在被那个楼主,这位国内的大策划喷的哑口无言,不知道应该怎么反击的时候,有人只是用很寻常的语气询问了这位楼主一句,而这位楼主马上就变得哑口无言了。
这个问题是什么呢?
很简答。
“我就问一句话,你们的游戏做到哪一步的时候开始测试讨论‘好不好玩’这个问题的?你敢说吗?”
好不好玩。
多简单的一个问题,作为一个策划来说,实在是最简单的一个问题了,哪个游戏策划不是从好玩的角度来制作这款游戏呢?哪一个策划做这款游戏,不都是让玩过的人产生这样的一个想法。
这游戏玩的值了。
但是可惜,国内的策划,并不是这样设计游戏的。
其实这个国内的策划说了那么多,可惜立足点就错了,说再多也白搭。这位策划的立足点就是想赚钱就要摈弃质量,搞出一个金字塔结构就够了。
可是问题就在于,想要赚钱和游戏品质并不是冲突的啊。
gta5好不好玩? 赚不赚钱? wow好不好玩?赚不赚钱?再次之,dota2,lol好不好玩?赚不赚钱?技术难度高不高?
归根究底, 还是水平不行。
只能做出这样的东西。
而为什么会这样呢?杰斯特当时就思考了很久,甚至穿越之后也深深的思考过,其实就是在一开始的时候,这些策划们连自己想要设计游戏的最初衷都忘记了,客观条件约束的事情太多,到了最后,自己都搞不清楚自己要做个什么东西。
反正只要能赚钱就行了,我管那是什么东西。
作为一个非游戏行业,对游戏有一定期待的普通人,杰斯特当时的想法是很单纯的,他没有太多的力量,他能够做到的,仅仅只能为中国的游戏行业作他能做的一点点贡献。
绝不玩国产网游。
如果把各种游戏比作女人的话。
这个国内的策划所说的成功的游戏,结合他们的卖相和拉客方式,充其量只能算站街的鸡。
作为商人,的确是成功了。
但是请你们不要自称是游戏业的,你们充其量是网络服务业,单纯从“游戏”这个概念来谈你们的作品,那就是一坨屎,因为在杰斯特的心目里,从来没有将一款游戏,单纯的只是当做一件纯粹的商品来看待。
说艺术品有些高冷。
如果改成工艺品可能会更加合适一点,不过杰斯特还是坚持在之前的问题里面,选择使用了艺术品这个词。
杰斯特现在的想法,跟他创建火星娱乐时候的想法是一样的。
那就是要用像是做艺术品的态度去做一款游戏,这款游戏里面可以有各种吸引玩家玩的因素,但是,制作这款游戏,绝对不仅仅只是因为此,一定,或者说是必须,要有一种工匠的精神。
而国内的并没有这种去做游戏的工匠,有的仅仅 是商人,在他们的眼中,游戏仅仅
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