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第五百二十四章 所谓的破解(2/3)

乐的内部,其实对于硬件的限制的抱怨已经非常大的,他们现在有着很多非常好的想法,但是就是因为机能的问题无法解决。

杰斯特也是觉得有些遗憾的。

一边想着,他一边随便的看了一眼台子上面,已经到了约翰.卡马克了,他在说的也是未来的画饼,关于《雷神之锤》的下一部新作,将会在下一代主机跟pc上面同时发售的事情。

其实虽然现在的主机还没有达到可以流畅的运行3d的水准,但是已经有很多人瞄向了越来越火爆的第一人称射击游戏,也就是fps。

不过现在这一类游戏转移动主机上面却面临着一个最大的问题。

那就是,这类游戏,杰斯特在一开始的研发的时候,就是专门的参考了键盘跟鼠标的操作方式,从而进行研发的,也就是说,这种类型的游戏,天生,就是为了pc而生的。

想要将这种游戏,搬到主机上面,并且给玩家不比pc玩家差的体验,可不是一件容易的事情。

杰斯特并不知道现在有没有其他的人想到的解决办法,不过在他的记忆当中,在原本的历史上,能够将pfs这种游戏类型,移植到主机上面,并且让主机的玩家获得不差于pc玩家的体验那可要等到五六年之后才有人做到。

而且,当时就算是卡马克的id软件都没有完成过这个壮举。

而完成这个壮举的游戏,正是后来微软进军游戏业之后,他们手中的第一大王牌,《光环》。

不过现在对于杰斯特来说,这并不是什么难事,只是一个叫做辅助瞄准的很有创意的想法而已,只要他能够提出来,那么卡马克马上就可以做到游戏当中去,对这一点他根本就没有担心过。

还有另外的一个问题这段时间也在影响着他。

其实不单单是他。

这一次的e3大展,索尼跟世嘉的负责人来到洛杉矶之后,已经在第一时间跟杰斯特见了一面,就谈论过这个问题,那就是关于他们的游戏主机的破解的问题。

像是法律健全的国家,比如说美国跟日本,破解还是比较少见的,至少是不像是亚洲的其他国家或者是南美洲那样,破解游戏机的风潮那么的肆无忌惮,在这些国家,想要打开市场,需要的努力可不是一星半点的。

杰斯特跟索尼,世嘉他们一样,也是面临着这些问题的。

但是他知道,这根本就不是短时间,甚至,在他穿越之前的时代就能解决的事情,无论哪一代的主机,除了刚刚发售的ps4跟xbo因为发售的时间太短的愿意,还没有被黑客来得及破解之外,历代主机,无论是游戏主机还是掌机,都没有逃脱过被破解的命运。

而且,就算是ps4这台刚刚发售的主机,也差点因为一次漏洞而被破解,虽然已经被索尼通过固件升级修复了这个问题。

杰斯特没有留神卡马克在说些什么,自己反而是陷入了沉思。

在他的印象当中,破解从来都是不可避免的事情。

比如说一开始的八位机,这时候的主机破解是从硬件方面下手的,而且并不是直接针对主机,而是游戏卡带。fc跟dreambox或者说,就是及诶斯特记忆里面的红白机时代,基本都是采用游戏卡带作为存储媒介,而那时的破解方法就 是仿造正版卡带,从而推出集合多种游戏并且售 价低廉的盗版游戏卡;继续发展之后,盗版商还 采用大规模集成的方式进一步减低成本。

杰斯特就有过玩小霸王的经历,所以,对于这个还是有些了解的。

而到了现在的十六位机时代,破解的方式还是已经发生了改变,毕竟对于游戏公司来说,他们也不是吃干饭的,他们自然会针对第一次的破解研发新的防破解的手段,再加上现在十六位机的发售时
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