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第五百一十五章 缺乏亮点(2/3)



无一不是嘲讽《古剑奇谭》系列的,其实仙孙们大可不必,其实是两者都是国产,何必互相乱喝,其二,《古剑奇谭》虽然制作水平提升不大,但是还是可以看得出制作者是真的在用心制作的。

比姚壮宪们可强的多了,起码在心态跟诚意上面,就是这帮人能比的。

比如说当时杰斯特就看到过这样的仙孙帖子。

“心疼隔壁两年了还在立项,真以为还有梦想3么……”然后后面马上就有人跟帖,“不是在做ol吗?”,“ol见光死!”之类的留言,无一不是时刻在祈祷着跟自己同类型的游戏流产的话。

其心胸之狭隘,可见一斑。

但可惜的是,古剑3很快就发表了声明,七月份就会公布消息。

杰斯特本人不是什么《古剑奇谭》的粉丝,甚至在跟朋友谈国产游戏的时候,还没过几次《古剑奇谭》系列,不过这也都是戏言,比如说黑《古剑奇谭》初作的画面只有日本的ps2的水平,比如说黑《古剑奇谭》第二部的战斗系统,实在是缺乏经验,制作的毫无打击感不说,甚至毫无手感。

当然,国产游戏有勇气放弃用了那么多年的回合制而进入到即时制的怀抱,本来就是有着莫大勇气的。

走一条自己总来没有走过的陌生的道路的这种勇气,也是值得钦佩的,所以,杰斯特当初义无反顾的买了一份《古剑奇谭2》,虽然他玩过试玩的demo之后觉得这款游戏并不怎么好玩。

在回合制rpg的创始人。

《勇者斗恶龙》都进入到了即时制的怀抱里面的时候,那些山寨者们,为什么还要抱着回合制不放呢?

当然了,游戏的系统并没有优劣之分。

无论是回合制还是即时制都是一样的,只能能够做的好玩,用哪种不是用呢?

不过话又说回来。

如果回合制真的能够做的好玩,为什么回合制游戏的两个标杆,一个ff,一个dq,却都要在差不多同一个时候彻底放弃回合制呢?这是一个问题啊,需要游戏开发者们去认真的想一下。

杰斯特从这一段沉思里面恢复了过来。

这个时候他才看到了大宇后面跟着的一款游戏,是一款pc游戏,杰斯特看了一下介绍,才知道竟然是当初的那款《大富翁》,这倒是让杰斯特沉吟起来。

说实话,他讨厌的是姚某人跟后来靠情怀骗钱的仙剑,对于大宇来说,他倒是没什么特别的感想。

当然了,他讨厌的也包括《轩辕剑》。

但是他倒是对于《大富翁》这款游戏,有些情有独钟,当初杰斯特在刚刚接触dos电脑上面玩这款游戏可是玩的不亦乐乎的,不然的话,他当年也不会在pc上面抄袭这款游戏了。

不过这款游戏及诶斯特当初拿到的授权也已经发到期了,开发了三款,销量都还算是不错的。

没想到现在大宇又做了一个很有亚洲或者说是弯弯风格的同类型游戏。

不过么。

杰斯特这个人就是性情中人,所以,他连这款游戏看都不看,就直接的在意见栏上面加上了一个毫无新意的评语,而有了这个评语,大宇想要拿到这一次的e3大展的参展资格,那还是洗洗睡吧。

不可能的。

然后杰斯特原本是打算让自己的助理去讲傅瓒制作的这款游戏拿来他试玩一下的。

不过他在犹豫了几秒之后,杰斯特便决定自己亲自去试验一下。

这也并不让人怀疑。

因为火星娱乐的人基本上都知道,傅瓒根杰斯特的关系,当初傅瓒在火星娱乐的时候人员就不错,再加上跟他同一批被杰斯特带出来的那些人现在基本上都能够在游戏界独当一面了。


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