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第五百一十一章 成功的原因(2/3)

不承认,在这里,还是必须要将之前已经说过了很多次的风暴之子再一次的拿出来说上一边,因为他们实在是太出色了,这些全世界最顶级的美工们,给玩家贡献了一张张的,能够让玩家们涌出无限的收集**的卡牌。

要知道,一款tg向的游戏,也就是集换式卡牌游戏,他最重要的一点就是,有着能够让玩家们有去收集卡牌**的卡牌,这可以说是,这款游戏的一切的基础跟核心。

这一点,大概跟第一点并列,也是百分之三十。

最后一点。

其实这一点也是最重要的,是对于这款游戏的英雄方面助力最大的,那就是,这款游戏的设计背景。

要知道,《炉石传说》这款游戏的全称是这样的――《炉石传说:魔兽英雄传》,而魔兽世界,众所周知,世界上最伟大的一款orpg,无论什么uo的粉丝,或者是eq的粉丝多么不愿意。

比如说就有很多eq的sb粉丝在不断的叫嚣着,wow不过是在玩eq玩剩下的东西。

对这一点都是懒得去反驳的,现在去某国家地理翻十几年前的帖子已经不现实的,比如说,所谓的eq的粉丝说的,最早的副本的概念是在eq里面先完成的,然后暴雪在wow里面就照抄了。

这一点我倒是不否认,不过如果是eq还有所谓的eq的副本影子的话,那么从bwl开始,暴雪就已经完全的走出了自己的一条副本卤子,而且,他们对于副本的设计,已经完全不是eq那种作坊式的工作室能够媲美的了。

而且,暴雪的副本ai的设计谁品之高,更是无出其右者。

比如说后来的网易的天下2的总设计师高某人就曾经说过这件事,当时他说这么说的,有些游戏,并不是你想要抄袭就能够抄袭,就拿wow的副本ai来说,在国内,没有任何一家游戏公司或者是游戏团队,能够完成wow的副本ai。

这件事先不说,只说是副本。

要知道,所谓的eq先制作出来的副本是没错的,但是他们为什么会想到去制作副本呢?

因为副本这个概念,是在eq推出副本之前,在一次采访当中,某一位wow的设计师在接受采访的时候,透露的一点关于wow的设计里面的时候,就特意的提到了副本这个概念,并且将其解释了一边。

要知道,当时eq面对的一个很严重的问题。

就是在野外的大型raid当中,存在人多怪少的局面,当然,谁也不敢说,eq是因为听了wow的设计师的这个采访才去制作了副本系统。

不过只是陈述这个事实。

那就是,eq在一开始是没有副本系统的,然后wow的设计师首先在采访里面提出了副本系统的概念,最后,是eq在游戏里面,加入了一个全新的,在之前的所有的orpg当中都没有过的,具有开创性意义的副本系统。

这是有当初某国家地理的创始人之一企鹅大大,也就是将伊利丹翻译成尤迪安的那个人在那个时候翻译并且转载的帖子作证的,凡是经历过那个时代的玩家,都对于这件事无比清晰。

当然,我没有说eq是因为看到wow的设计师的采访之后才去制作副本的意思,我只是说这么一个事情发展的先后顺序。

至于到底是怎么样的,呵呵。

脑残的eq的玩家sb之处所处可见,并不仅仅是这一点。

说远了,只说《炉石传说》最大的成功,就是在一开始,它就借用了《魔兽世界》十年来所积攒下的庞大的粉丝,要不是因为在一开始就有着这样的一批粉丝,可能《炉石传说》也很难度过一开始的那一段的‘创业期’。

这一点,在杰斯特的心里里面,大概可以占到剩下的那百分之二十。

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