字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第四十五章 名字叫《曙光》(求推荐票!!(3/4)


但会非常麻烦,在这些技术狗们的嘴里就是,得不偿失,愚蠢的想法。

所以,基本上剩下的讨论就是一场技术狗们对杰斯特想法火力全开的吐槽大会。

而被喷的狗血淋头的杰斯特也只能是躲在一边默默的听着,不时的用笔记下一些技术狗们说的可以在现在的硬件下不影响运行流畅体验的前提下可以完成的效果。

对此杰斯特也不恼怒,这本来就是他召开这次头脑风暴会议的目的,自己可以根据后世的优秀游戏,做出好的设定,设计出优秀的关卡,一起其他的一些有序好玩的玩法,但是这些东西到底能不能在现在完成,他是说不准的。

比如当年中裕司在设计索尼克之前的想法是一个可以用耳朵捡起东西攻击敌人的兔子,但这个想法在后世看起来非常简单的一个效果,在当时却是很难完成,所以才有了之后经典的索尼克的形象。

当然,他肯定知道现在绝对不可能完成沙盒游戏,但他可没法去分辨出16位的基板对比8位基板除了在计算能力,色彩,同屏显色数等等这些大众化的提升之外更加细致上的区别。

毕竟他来自二零一四,硬件的发展就连相隔十年的变化都是在日新月异,更不用说整整三十年了。

不懂的就交给懂的人来做,这一直是杰斯特信奉的准则,而且在他看来,重生之后最好的投资目标其实是人,在蝴蝶效应下可能很多历史都会改变,但一个人的能力是不会改变的。

一个人能够在之前的世界里获得成功,那么他在这个世界里,依然能够名就功成。

如果一次讨论会都是杰斯特在夸夸其谈,我的这个游戏设定的多好多好,这么玩多棒多棒,你们只需要去把我的想法来程序化就可以,而丝毫不去考虑硬件的条件到底能不能完成想好的设定,而他的那些程序员们也只知道感叹敬佩拍马屁,说老板万岁老板威武,您就是万中无一的天才,而不能对一些明显超出硬件允许范围,亦或者是个人能力范围之外,不可能完成的效果进行否定。

那还是那句话,如果这家公司做的游戏是即时战略,那肯定不是sc,而一定是《血狮》,如果做得是冒险那肯定不是神海,而一定是《et》,如果做得是fps那肯定不是《使命召唤》,而一定是《究极喧哗》(extreme-paintbrawl),如果做得是格斗游戏那肯定不是《街头霸王》,而一定是《功夫教场》(shaq-fu),如果做得是潜入类游戏那肯定不是《潜龙谍影》,而是……。

上面列举的都是史上的超级神作跟超级烂作,比如像是《究极喧哗》这款一九九八年的游戏当年被《pc-world》杂志给了一个六分的评价,嗯,满分是一百分,这也是《pc-world》史上评分第二低的游戏。

而做出这种游戏的公司是一定会被玩家唾弃的。

不过也说不定,有些游戏也是能靠这种看起来好像是高端大气上档次的游戏设定骗一些没有脑袋的脑残粉丝支持的,就像是当年约翰?罗梅罗离开id-software之后制作的那款叫做《大刀》的游戏一样。

那设定简直比很多小说里作者脑洞大开所能想到的还要瑰丽的多,里面的很多东西就算是杰斯特在二零一四年看也是看的嗔目结舌,直呼罗梅罗拍脑袋的能力简直无与伦比。

但拍脑袋的想法毕竟只是拍脑袋,尽管罗梅罗还是一位天才程序员,这也无法阻止想法上的不切实际最终让这款游戏彻底失败,也让罗梅罗丧尽声名。

所以,了解这些的杰斯特知道,做一款游戏一定要基于现实。

用成熟的技术进行平行的思考,这一句横井军平一生硬件研发的感悟在软件开发上同样有效。

因为软件就是基于硬件的。

本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页
寒天帝 末日:开局被邻家御姐逆推了 华丽逆袭韩三千免费阅读 灭世武修 极品校长 婚内出轨婚外游戏 代号:王的奶酪 魔王大人深不可测 汐朝 我种的植物都成精啦!