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第四百八十三章 选哪一个RPG神作?(2/3)

地位是要比美式三大rp还要崇高的多的。

一般在后世,当玩家们,说美式rp的代表游戏的时候。

首先想到的,并不是《巫术》,并不是《创世纪》,并不是《魔法门》这三款美式三大rp,而是《博德之门》,而是《冰风谷》,而是《异域镇魂曲》这些不朽的杰作。

诚然,这些作品,是踩在三大rp的肩膀上才能够收获那样的成功。

但是不可否认的,这几款游戏,确实无论是在玩法,在创新性,在故事性,在世界观的结构,甚至是在美式rp最核心的要素,也就是对于世界的探索上面,都远远的超越了他们的先辈们。

当然,因为美式rp的受众狭小,再加上用复杂深邃的系统,让很多新手玩家望而却步。

即便是,这几款靠着高品质跟高口碑迎来了一次美式rp游戏复兴期也非常的简短,到了最后,还是那些欧美的游戏开发商们,彻底的摒弃了百无一用的n元素,发展出了崭新的美式rp体系。

这才让美式rp,在未来的新世纪十年当中,击败日式rp,成为了rp的主流。

但是,那个时候的所谓的欧美rp游戏,已经跟现在说的美式rp,没有一毛钱关系了。

杰斯特在纸上写下了几个名字。

依次是《博德之门》,《异域镇魂曲》,《冰风谷》以及《永恒之柱》。

这几款游戏,都是n游戏的最高成就。

每一款游戏,都有可取之处,也有各自的缺diǎn,杰斯特思来想去,首先便将《永恒之柱》给排除掉了。

这款游戏是二零一五年发售的,黑曜石众筹的一款游戏。

其中的一名核心制作人是克里斯.阿瓦隆,也是大名鼎鼎的《异域镇魂曲》的文本书写者,首席设计师,不过可惜的是,因为黑岛工作室的陨落,最后《异域镇魂曲》的版权落在了威智世的手上,而威智世有禁止其他公司给《异域镇魂曲》制作续作。

所以,没有办法,克里斯.阿瓦隆就跟他的那一帮钟爱n设定的传统美式rp的好友们,其中有《博德之门》的灵魂人物,也有《冰风谷》的核心,还有《辐射》系列的主设计师,一起做了这款被玩家们亲切的称之为。

《异域镇魂曲》的精神续作的《永恒之柱》。

当然,这并不是一款‘n’游戏,因为n的版权是在威智世的手里的,再加上这款是众筹游戏,研发资金本来就不多,为了节约资金,他们并没有去购买威智世手里的n的版权,而是自己设定了一套规则。

也被很多粉丝称之为不是n游戏的n游戏。

不过,尽管这款游戏是如此的出色,但是杰斯特还是将其划掉了,就是因为他的开发年份太远了,这是一款二零一五年的游戏,虽然这是将《博德之门》跟《异域镇魂曲》的优diǎn兼而统一的超级rp神作。

是所有的传统美式rp玩家苦苦等待了十几年的呕心沥血的神作。

但是,就是因为他太过于出色了,再加上这款游戏因为发售的太晚,他玩过的次数也不算多,远远没有达到非常熟悉的地步,所以,让他去制作这款游戏,他也是有些力不从心的。

而且,这款游戏是二零一五年的游戏,现在只是九零年,年代的差距还是比较大的。

然后杰斯特也划掉了冰风谷。

只是因为他对于这款游戏没有另外的两款熟悉。

《博德之门》是九八年发售的,《异域镇魂曲》是九九年发售的,这这两款游戏,离着现在都至少有着**年的时间差,想要完美的复刻都死不可能的事情,唯一的方式,就是用自己的理解,将这两款游戏,用现在的技术重新出来。

到底选哪款呢?


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