第四百七十八章 软件指导硬件的开发思路(2/3)
不比总部差上多少。
所以,在世嘉内部,这两种研发思路的争端,是一直存在的。
而这一点映射到新一代的主机上面,也是两种功能并重,但是话又说回来,如果两种功能并重的话,那么在单一的功能上面,就完全做不到极致了,这一点,也是铃木裕不怎么满意的。
实际上,不只是在世嘉的内部。
就算是在整个电子游戏界里面,这种矛盾跟争端也同样的尖锐。
虽然山内溥因为身体的原因,已经半隐退,让他的女婿荒川实接掌了任天堂,但实际上,任天堂的真正的掌控者还是山内溥,就是在最近的一次对于山内溥的采访当中。
就有人问起了他,关于索尼方面对于下一代3d功能的看重的问题。
不过山内溥对于索尼方面的看重则是嗤之以鼻,他用一种很蔑视的口吻说:“在未来的至少十年之内,2d游戏还仍旧占据着主流,至于3d游戏有没有未来,那要看未来的发展了。”
像是有山内溥这种想法的人并不少。
就算是在火星娱乐内部,尽管有杰斯特这样伟大跟杰出的人物镇压,但仍旧还是时不时有很多人提出自己的不同意见。
在杰斯特看来。
无论是3d还是2d,实际上,都是一种游戏的表现形式而已。
至少他也认同一点。
那就是,在未来的十年之内,3d游戏的确很难成为绝对的主流,而且,在未来的这段时间里面,无论是刚刚开始萌芽的3d游戏,还是已经发展成熟了的2d游戏,都出现过很多异常出色的作品。
固然3d在场景的表现上面,是2d无论如何也达不到的的那种空间感,但是在精美度精细度上面,现在这个年代的3d建模,也远远的不如2d美工的手绘。
就算是在未来的二十多年后。
高拟真的3d建模就能够跟手绘相提并论了?
不见得吧。
所以,对于内部的很多人提出的认为在未来的一段时间内,2d游戏将仍旧是主流的论断,杰斯特也并不恼火。
制作游戏嘛!
并不是这款游戏是不是3d,而是看这款游戏好不好玩。
好玩与否,这才是评判一款游戏的唯一标准。
如果说3d有一定能够完爆2d游戏的话,很多例子都可以彻底的否定这个言论,比如说,qq仙侠传真的比像素游戏《符石守护者》好玩么?
杰斯特刚刚结束了一场高层的会议。
会议的与会者,都是火星娱乐里面的绝对高层,几乎只有像是中裕司,坂口博信这个级别的开发者才能够参与。
这是一场电话会议。
讨论的内容,就是关于新主机的事项的。
杰斯特对于主机的开发态度,是以软件领导硬件的形式进行的,跟这个年代传统的硬件先行的理念是背道而驰的,而像是索尼电脑娱乐,因为久多良木健是做硬件出身的,所以索尼一直是采用的这种硬件当标准的方式进行研发的。
这也是火星娱乐跟其他的游戏公司在硬件开发上面最大的不同。
像是,索尼,他们就是硬件工程师按照他们的想法开发出了游戏机,然后将游戏机给游戏开发的人员,让他们根据他们开发出来的硬件,进行游戏设计,至于这件硬件是不是符合那些软件开发者的心意,这就不是这些硬件开发者在意的了。
这种开发想法,总索尼娱乐诞生就一直存在,一直到久多良木健的黯然退休。
当然,索尼电脑娱乐,在头十五年当中,在久多良木健的领导下,取得的那种现象级的成功,说明了这种研发方式的合理性,但是这种合理性,是建立在一位有着远见卓识,并且
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