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第四十一章:先做一个世界观设定(求推荐票(4/4)

斯特不这么认为,来自后世的他深刻的之后一款游戏的世界观对一款游戏的后续发展有多么重要的作用。

有些游戏不适合做庞大的世界观,比如他之前做的几款,但有些游戏却非常适合,比如说马克?塞尼正在做的那款叫做《复仇者》的格斗清版过关,还有自己现在这款脑洞大开的产物。

而这一款游戏也是他第一次不完全抄袭的游戏,所以他也想要尽可能的把这个游戏的世界观设定做的尽善尽美一点。

他先是参考《星际争霸》的背景,设定了一个强大的外星种族萨尔那加(xel‘naga),这个种族在一九四五年二战刚刚结束的时候发现了地球这个适合生物生存的星球,为了占领这个星球,他们便释放了一颗腐化的种子来到了地球。

这颗种子腐化了一些意志不够坚定的人类军事将领,这些人背叛了人类,组成了一个叫做naga的军事组织,这个军事组织存在的目的就是为了完成他们的主人萨尔那加人的降临。

要完成萨尔那加人的降临,需要可怕的能源,所以征服世界成为了naga的第一个任务。

在拥有萨尔那加人一些超越这个时代的技术的支持下,开着黑科技的naga一开始节节胜利,而各自为战的各国全面崩溃。

最后在人类自由力量快要彻底失败的时候,各国终于摒弃成见,组成了最后的一只反抗组织――地球反抗军。

当然,杰斯特为了讨好美国的玩家,将naga的主体设定为苏联,受到萨尔那加人的腐化最严重的就是苏联,而莫斯科也成为了naga的大本营。

而地球反抗军的核心跟领袖肯定还是在美国人眼里当仁不让的自己。

这就是杰斯特做出的最初大背景设定,具体的在这个大背景之下的小故事,他自然会找专门的作家来写几本小说,这样的小说不需要写得多好,只需要能写清楚一个逼格高的故事就够了,这本来就是为这款游戏的推广而做的周边。

没错,杰斯特的打算就是在推出这款游戏大火之后,顺势也把这款游戏的背景小说也发售出去,销量会不会非常好杰斯特不敢打保证,但他知道,在他准备研发的这款游戏的影响下,销量肯定不会差。

这也是后世一些大型游戏公司的营销策略,比如说暴雪。

然后,就是这款游戏的具体玩法上的设定了。

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