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第三百八十八章 摇滚赛车(2/3)

验的时候,没有任何的市场化对于玩家的迎合,纯粹就是从一个玩家的角度上面去考虑去如何设计一款游戏,这款游戏没有必要去考虑到底能卖多少套,到底其他人会不会喜欢,仅仅从,我或者说是自己这个概念上去描述一款我或者自己喜欢的游戏。

这也能在最大程度上,看到,被提问者,在设计游戏上面,到底有没有天赋。

之前杰斯特就不止一次的说过,游戏的设计,是一项非常主观化的过程,甚至类似于写作跟绘画,有的时候,或者说是几乎所有的时候,制作人的想法能够创造或者毁灭一切,这是不可以不重视的。

天赋,在这个行业里面的确非常的重要。

面对着杰斯特的这个极为刁钻的问题,迈克.莫怀米沉默了半晌,足足有着三分多钟,他似乎是在思考,又似乎是不知道该如何回答,杰斯特从他的面庞上面,无法得出一个确切的结论。

终于,迈克.莫怀米在沉默了三分钟之后终于是开口了。

“我之前自己胡乱的想过两个游戏,不过想法都很杂乱,也不成系统跟章法,所以有些不知道该从哪里说起。”

迈克.莫怀米的声音不大很大,而且从语气上来看,还有些信心不足。

杰斯特的脸上依旧是和善的表情,他仍旧是笑着说道:“无所谓,我只是想要知道你是怎么看待一款游戏的,在你真正的了解一款游戏的开发跟设计流程之前,这对于我来判断你适合还是不适合在火星娱乐工作是至关重要的。”

“那好吧。”

听到杰斯特的这句话之后,迈克.莫怀米只好答应了一声,然后大声吸了一口气,似乎是在组织自己的语言,然后说道。

“我最早的时候,是在玩任天堂的的一款赛车游戏的时候产生的一个想法,那个时候我喜欢听摇滚乐也喜欢看一些地球人大战外星人的电影,当时我就突发奇想,我能不能设计一款这样的游戏,比如说,游戏的双方分成两个阵营,一个是人类一个是异形……”

听着迈克.莫怀米说的越来越纯熟,杰斯特也是不住的diǎn头,实际上,这款游戏他是有所耳闻的,当初迈克.莫怀米成立了硅与神经键之后,第一款**开发的家用机平台游戏就是这款,当时他们将其命名为《摇滚赛车》,而且当时任天堂为了对抗日益强大的世嘉,以及虎视眈眈的索尼,对于那些第三方的开发商已经不那么严苛了。

只要任天堂会允许他们同时给世嘉的跟自己的超级任天堂同时开发游戏。

作为硅与神经键,也就是后来的暴雪娱乐的第一款家用机平台的游戏,这款叫做《摇滚赛车》的游戏,从里到外都体现着一个前途远大的工作室的才华跟气质,他们是如此的与众不懂,以至于在日后他们的许多游戏里面,都可以看到很浓重的《摇滚赛车》的影子。

比如说,他们在这款游戏里面创造性的设计了上百种不同的赛道,五种不同的赛车,两个对立的种族以及几十种各色的武器,他们之所以能够在当时容量还不算大的卡带里面填出如此多的东西,是因为他们为这款游戏设计了十六种不同的跑道,以及六个环境跟景色各异的星球。

注意,这里面跑道跟赛道可是不同的,赛道是由不同的跑道组成的,就是由这十六种不同的跑道以及那六个星球,才让一款拥有上百种赛道的赛车游戏成为了现实――是不是听上去有些耳熟。

没错,这就是后来的暗黑破坏神完全随机地图的雏形。

有些人总是好奇为什么暗黑破坏神为什么每一次的进入地图都会是完全不同的,难道游戏里面储存着如此多的不同的地图吗?

其实并不是这样的,是在游戏当中,有着很多不同的构成一整张地图的小型构图,就是在每一次进入游戏的时候,这些小型的构
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