第三百二十六章 雷神之锤的画面风格(3/3)
ps游戏的主要受众跟那些家用机游戏的受众并不是一个同一个重合的群体,在这个时代,p游戏跟家用机游戏的重合度,并不如将来的那么高。
而这种画面风格,在人人对战的时候,将会是一大爽点所在,杰斯特记得他看一个视频采访,后来的一位很出名的游戏设计师在说起他当初在合作的房子里跟朋友一起联机玩oo的记忆。
“当我将我的对手分尸,看着他们的尸体大卸八块的时候,那种成就感是难以言表的。”
所以,杰斯特毫不犹豫的选择了支持卡马克,选择卡马克坚持的这种略显血腥的风格――这也有现在还没有游戏分级制度的原因在内,无论是什么样的画面跟内容,都是可以向所有人售卖的,其实按照杰斯特的审美来看,这样的画面风格,还是略微显的有些过于血腥了。
但是玩家们可不会这么认为。
他们认为这种画面简直帅呆了酷毙了,他们从来没有见识过如此掉渣天的东西。(未完待续。。)
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