第三百二十四章 BULLFROG(2/3)
何难度的。
因为还不是现在的当务之急,至少对于现在的杰斯特来说,这还不是他下一款要马上就要立项的工作,所以他在略作了一番思考,在笔记上面做了一些临时想到的想法之后,也就继续看剩下的文件了。
这一叠文件并不厚,但是给杰斯特的惊喜可不仅仅是一个西木头。
又看了没有一个小时,杰斯特被一份要发行申请的报告给吸引住了目光,这是一份欧洲分公司发过来的申请,申请的也是火星娱乐的欧洲分公司,准确的说,是欧洲分公司旗下的一家收购上来的工作室。
克劳迪娅见到杰斯特在日本跟美国搞的**工作室的计划非常的成功,但她在欧洲也不具备杰斯特的那种眼光,能够从芸芸众生当中找出那些掩藏在泥土里面的珍珠并且给以重用,或者是有能力手把脚带的培养出一个又一个的出色的,能够独当一面的设计师,所以他就采取了类似于后来索尼成立全球工作室的方法。
收购。
他向着美国总部方面借调了一个调查的分队,让他们对欧洲的游戏公司无论是有名气的还是没有名气的都进行调查,然后写调查报告,从这些调查报告里面,选择出最出色,最有潜力或者是最有名气的来进行收购。
而克劳迪娅也接受了杰斯特的一件她并不是只挑选那些有名气的来进行收购,而且如果对方不愿意收购,那么克劳迪娅也不会去强求,杰斯特告诉她,要看一家游戏公司,尤其是从现在就看到他们的未来是非常困难的,有些也许一部作品就成名的游戏公司也许下一款游戏就会扑街。
并不是说把跟风之作制作的很好的游戏公司就不要收购,因为一家游戏公司在草创期间,让他们去**的开创一个游戏类型那基本上是不可能的,但是只是去盲目的跟风也是没有丝毫的前途的。
要看的就是,这些游戏公司能不能够在这些跟风作品里面,体现出他们的游戏思想。
虽然游戏是一项产品,但归根结底的,制作游戏的过程依然是一次艺术创作,如果一款连自己的风格都没有,体现不出制作人对于游戏理解的作品,制作出这样作品的公司,哪怕是走了狗屎运成功了一款游戏,那么他们的下一款游戏也会必然失败。
而这份报告,就是关于这么一家,基本上没有丝毫名气的工作室的报告。
这份报告上面说,这家公司制作了一款非常具有创意的游戏,当时克劳迪娅在第一次审查游戏开发的申请报告的时候,她第一次的看到这份开发企划的时候,就立即拍板,做出了一个让很多人非常惊讶的决定。
那就是收购这家很小的游戏工作室。
这在当时的欧洲分公司还引起了不小的讨论,因为克劳迪娅因为业务上的原因,他平时并不是经常这样对游戏开发方面做出直接的决定,但是这一次,克劳迪娅的决定却做出的非常的果决跟毋庸置疑。
后来杰斯特也问起克劳迪娅,为什么会在当时,只是看到了一点点的游戏企划,就决定直接收购这家公司?要知道,当时的这家小公司也是无数的依附在火星娱乐跟rabo这颗参天大树的麾下的众多的游戏公司之一,而其中只有最出色的那些,才会被真正的收入门下。
能够被破格的收入到火星娱乐的旗下,对于这样的小公司来说简直就是莫大的荣耀了。
因为火星娱乐里面开发游戏的环境跟氛围非常的自由,当然,竞争也非常的残酷,火星娱乐对于收购的那些游戏工作室来说,于是说啊保姆,还不如说是角斗士商人,他会给这些游戏工作室开发的资金,但也只是初步的资金而已,然后让他们开发他们最擅长,最喜欢做的游戏。
然后自负盈亏。
游戏做得好,那么分成自然就高,拿到的钱也就很多,对于双方来说,那
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