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第三百一十二章 问答(2/3)

要乱嘘,我之所以说这个问题问得好,是因为我在之前一直在考虑要不要跟大家如实相告的一件关于这款游戏的事情,不过既然有人问出来了,我觉得再遮遮掩掩的也不怎么好,所以我还是如实相告的好。”

杰斯特的这句话说完,现场马上就寂静了下来,显然,在场的人也知道,杰斯特马上就有很惊人的言论要说出来了。

“刚才有个朋友问,《雷神之锤》是不是3游戏?关于这个问题的回答,我只能说,他很像是,或者说是无限接近一款3游戏,但是他是不是真正的3呢?我认为至少目前来看,还不是。”

虽然在杰斯特说出之前的那句话之前,已经有了一层的铺垫,但是众人还是没有想到,杰斯特竟然说出了如此的一句话来,虽然在场的数百人当中有了准备,还是被这样的一句话给惊掉了下巴。

“不是真正的3游戏?这怎么可能不是真正的3游戏!刚才我们看到的宣传视频都是假的吗?”

这些是刚刚入场的玩家们,还没有机会试玩一下《雷神之锤》这款游戏的人,他们才有这样的疑惑,但是之前那些已经试玩过了《雷神之锤》这款游戏,并且将这款游戏称之为是改变电子游戏格局的作品的记者们却不这么看了。

在他们这些人的眼里,这他么都不算3游戏拿什么算3游戏?你不是在睁着眼说瞎话吧?而且也不能抹黑自己的游戏啊。

再将现场的人再一次惊的嘘声四起的时候,杰斯特的话再一次的响了起来。

“大家也不要嘘我,我是有自己的解释道,你们先听一下我的解释――如果你们觉得没有道理,然后再喷我,我绝对是甘之如饴的。”杰斯特说完这句,现场再一次寂静了下来,显然,在场的人都很想要听到杰斯特有什么高论。

其实杰斯特要说的,如果是参与了《雷神之锤》这款游戏开发的人在场的话,就知道杰斯特要说什么了,他其实并不是主要的要给所有人说明一下什么叫3游戏这个刚刚才出现的概念,而是要为了接下来火星娱乐的一款游戏做广告,这也是杰斯特跟卡马克在开始制作《雷神之锤》之前早就预定好的,在做完《雷神之锤》这款伪3游戏之后,将会开始制作一款真正的3游戏。

“首先,大家要知道什么叫做3游戏。”

杰斯特解释的开篇简单直白,却引人深思,这个问题看似简单的,但是在场的人仔细一想,竟然发现,他们自己也说不出一个具体的规则――到底什么样的游戏才能叫做3游戏呢?

显然,这个问题不可能是简单的只是看起来像是立体的游戏那样就是3游戏。

果然,杰斯特马上就否定了这种论调。

“首先,我希望大家在想这个问题先摒除掉一个会影响到你们判断的观点,这个观点很简单,那就是不要相信你们的眼睛,至少是在3游戏上面,不是你们看上去还想是立体的有三个维面的,就能够叫做3游戏。”

杰斯特开始了自己的解释,现场的人也都是静悄悄的等着他继续的说下去。

“在我们内部开发3游戏的时候,首先要确定的是,3游戏的标准是什么,其实这种看起来像立体画面的说法只是一种视觉的欺骗,而这种欺骗的来源,正式3游戏的定义――很简单的,可以在长度,宽度,以及高度上面任意移动的游戏,就是3游戏。”

说到这里,杰斯特还不等现场的人露出恍然大悟的神色,便笑着说出了最后关于之前的那个问题的答案:“而实际上,在《雷神之锤》上面,我们在一开始进行3引擎的开发的时候,发现,就目前的p机能,是不可能完成真正的3模拟的,所以,我们就退而求其次,设计了一款没有办法在深度,也就是轴上面模拟的引擎,来完成这款游戏,而至于你们看到的那些看起来像是立体的图像,只是我
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