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第三百零八章 六人联机对战(2/3)

只有后世的许多ps游戏想出来的什么生化模式,僵尸模式,末世模式等等,杰斯特都没有说出来,一是条件不成熟,现在就算是他想做也不可能,这样的模式,对于里面地方np的a要求很高,而a要求高就需要很高的引擎怪物a,而引擎怪物a一是由算法来负责,这一款虚幻里面的算法还没有这么成熟,第二就是还需要硬件的机能来负责,现在的硬件机能,也不可能支撑得起复杂的怪物a。

这一次六名开发组的成员进行测试的,选择的就是唯一的一张雷神竞技场的地图,也是目前唯一完成的一种模式,也就是杀戮模式,以双方谁先团灭对方为唯一的胜利标准。

而现在的地图因为无法制作出轴上的运动,所以全部的战斗场景都是在地面上,而且为了减少p在模拟3场景时的计算压力,将原本准备设计了的跳跃也给删除掉了。

在这样一个类似于用各种墙壁隔绝出来的迷宫一样的地图上,杰斯特控制着人物,发现没法像他在以前玩的那样可以跳跃的时候,手感还是觉得非常的不自在的。

就在杰斯特操控的这个人物,快要接近到这一条狭窄的过道的出口的时候,杰斯特突然从耳机里听到了一阵越来越清晰的脚步声,他马上就意识到有人正在靠近自己,不过还不等他转过身看看身后,突然,他就看到自己眼前的屏幕白了起来。

显然,有人向着他扔了一枚震爆弹。

所谓的震爆弹,就是之前杰斯特在玩的那些ps游戏里面出现过的闪光弹,之所以将震爆弹做成炸响之后屏幕全白的效果,也只是为了模拟震爆弹的效果而已,现在的技术想要做出后世o4之后的震爆弹效果,是不可能的。

拥有着无数的ps游戏战斗经验的杰斯特,马上就意识到大事不好,肯定是有人在埋伏自己,不过他在惊讶了一瞬间之后就冷静了下来,马上就做出了他认为的最正确的选择。

因为没有跳跃键的存在,他就按着左右移动的的按键,让自己的身影不在同一条直线上面,而且他不退反进,因为在他被人用震爆弹炸到之前,他离着这条过道的出口已经近在咫尺了,在这个情况下,绝度不能呆在这条狭窄的过道里坐以待毙。

震爆弹的效果消失的很快,卡马克在处理震爆弹的特效的时候采用了一种逆式的渐近的效果,也就是说,在一开始的时候会是屏幕全白,但是在全白之后,全白掉的屏幕会以一种渐近的方式回复道原来的样貌。

等杰斯特控制的这个人物冲到过道出口的时候,从他的背后便出现了一连串的枪声。

杰斯特可以看清屏幕的时候,他控制的这个人物的血量已经降到了百分之七十了,这还是他穿着防弹衣的情况下。

而利用过道作为掩蔽,杰斯特马上就开始了反击,他控制着人物,不时的从过道露一下头,然后快速的进行几下三点射,然后再快速的收回来,继续隐蔽在墙壁后面。

不过,显然,刚才用震爆弹阴杰斯特的这个恐怖分子显然也是对这款游戏非常熟悉的,他没留神被杰斯特连续的两次三联点射给打掉了百分之四十的血量之后,也改变了自己的策略。

他控制着角色,重新的拿出了一个红色外壳的圆柱形物体,然后猛的向着杰斯特在的那个墙壁后扔了过去。

在《雷神之锤》里面,红色外壳的圆柱形物体,那就是不是震爆弹,而是真正的手雷了。

杰斯特一时不查,等他看到对方扔过来的这枚手雷的时候,为时已晚,手雷猛的爆炸,然后他控制的那个角色便被炸飞上了天,血量瞬间清零――当然,这是一场以全灭对方为胜负条件的竞赛模式,当然不可能以杰斯特一个人的战死就结束。

不过随着杰斯特的率先战死,他们反恐部队一方,肯定是要落入劣势了。


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