第二十三章 回洛杉矶(2/4)
底解决这个难题,最终还是靠着超马那所向无敌的统治力才让fc/nes的销量问题迎刃而解。
至于杰斯特?李跟火星娱乐的粉丝数都不高。
毕竟杰斯特只是制作了一款游戏,除了那些太过于喜欢的刨根问底之外,也没几个人会专门的打听设计师是谁。
火星娱乐的粉丝数则要比杰斯特高一点,但也有限的很,跟《美利坚方块》的数量差距还是很大。
也就是说,这一次只是《美利坚方块》这个游戏有了名气,而杰斯特?李跟火星娱乐的名气,并没有被广为所知。
从‘查看’的页面退出,杰斯特本打算试玩下《雪人兄弟》,记下里面的一些细节用以在设计上作为参考,但不巧的是,也正在这时,他办公室里刚刚安好的电话响了起来。
打电话来的是他的母亲。
他爷爷准备的那个西海岸华人聚会就定在后天,希望他能在明天去帮一下忙。
杰斯特答应今天下午,晚饭前肯定会到。
之后杰斯特只能无奈的暂时终止了自己试玩《雪人兄弟》的计划,看着时间差不多了,杰斯特也离开了办公室,来到了他专门为游戏研发人员设立的工作区域。
因为是刚刚清理出来的缘故,尽管已经摆上了几十张放上了崭新电脑的桌子,但原本杰斯特母亲那家超市的第二层依旧显的有些空旷。
三十多个新员工还是第一次见到这种仿佛是在一个大仓库里面工作的场景。
纷纷有些好奇的惊叹了起来。
这种奇怪的设置,竟然让他们产生了一种无拘无束的感觉。
杰斯特其实对怎么布置一间游戏公司的工作间也不怎么清楚,不过他记得他看过一个关于游戏历史的纪录片,里面就有去到那些世界级的游戏公司里面去采访的镜头,他记得是讲到r星还是b社的时候,当时他们的工作场景闪过了一个画面,就是类似这种,在一个类似大仓库的宽大楼层里面,排满了一张一张的桌子,每个人都有自己的位置,没有专门的隔断。
当时杰斯特就很喜欢这种布局,感觉很有一种自由的感觉。
每个人都可以在整个公司里畅通无阻。
他觉得游戏设计师就必须在这种自由自在的环境李工作,所以借着这次有机会,他就毫不犹豫的照搬了这种布局。
然后就是杰斯特布置他们这些设计师们的任务。
他之前已经从他的父亲那里拿到了他们接下来要研发的街机机板的具体参数,有了具体的参数,那么游戏开发就可以初步开始了。
当然,尽管正式的开发还需要街机基板大体做好之后,硬件研发的部门专门制作针对这块基板的开发机――但没有开发机不代表无法开发游戏。
太难的杰斯特也不去考虑,《雪人兄弟》这个游戏,在他看来还不是这些设计师在没有自己的情况能够进行**设计的,而且,他关于这个游戏的设计草案还没有完成,他打算他从洛杉矶回来之后再开始设计。
杰斯特想了想,他觉得趁着现在《美利坚方块》的热度,继续推出几款消除类的游戏来圈钱可能会比较合适。
正巧他在之前跟他手下的这些员工做那个如何设计一款好游戏的演讲的时候提到了几款消除类的游戏设计方案,所以杰斯特也不废话,就让这些人先拿这三款游戏试手。
《宝石迷阵》,《祖玛》跟《泡泡龙》。
这三款游戏的大体思路他在之前已经说了,但一款游戏的设计文本可不是只靠一个思路就行的。
所以他便将这些员工每十人分成一组,让他们各自负责一款游戏的设计,不过……
马克?塞尼有些恼怒的看着杰斯特,他对刚才杰斯特的独断专行的分配方式有些不
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