第二百四十八章 计划中的塞尔达续作(2/3)
而在《塞尔达传说ii》刚刚立项,准备正式开发的事情一确立,任天堂马上就通过自己的渠道对外公布了这个消息,然后这个新闻就被《塞尔达传说》的玩家们疯狂传播,甚至就连《gae》在这个消息公布后的一周内,受到了美国热情玩家寄来询问关于《塞尔达传说ii》消息的信件多大上千封。
毕竟《塞尔达传说》是跟《勇者斗恶龙》完全不同的游戏,《勇者斗恶龙》只能够说在日本风靡,而《塞尔达传说》却拥有着变了欧美的忠诚玩家,可以说,这款游戏,已经在全世界的任天堂游戏粉丝里面取代了当年的《大金刚》,成为了任天堂的代名词。
而还在韩国的杰斯特也在第一时间就接到了这个消息,在这个消息里面,任天堂也对全世界的《塞尔达传说》粉丝很兴奋的宣告,他们的王牌设计师宫本茂先生,将会对《塞尔达传说》进行极为深入的革新,他们在这款游戏的第二代正式发售之后,将会玩到一款跟他们玩过的所有的rpg游戏,都完全不同的游戏。
当杰斯特读完这份任天堂发出的新闻稿之后,他脑子里也凭空的出现了他记忆当中的关于《塞尔达传说ii》这款游戏的内容,说实话,这款游戏在后面的pc模拟器上面确实是玩过的。
倒不是说这款游戏多么的出‘色’,而是因为这款游戏,相对于整个《塞尔达传说》来说,实在是太过奇葩跟另类了。
一些具体的改动,比如说在游戏的普通模式的时候,这款游戏里面,玩家‘操’控着游戏角‘色’,跟他的第一代或者说跟其他的rpg游戏没有什么大的区别,是以俯视的视觉,可以让玩家在前后左右的方向上任意移动的。
不过在遇到了战斗,或者是进入了某一个‘洞’窟或者是宫殿的时候,那么场景就会变成像是《超级马里奥》那样的横板过关的游戏样式,而战斗跟攻击方式,也变得跟《超级马里奥》非常的相像。
先不谈这种改动对于游戏的好处跟劣处,但是这种改动到底成不成功,可能宫本茂或者反对他的设计师都能够说的头头是道,谈这种理论,那种理论是没有什么用的,用这种思路制作出来的游戏,游戏大获成功,然后被玩家所接受,并且成为一种标准,那么这种改动才能称得上是正确的。
否则的话,就是失败的。
《塞尔达传说ii》失败了吗?fc上面销量超过四百五十万套,这是一个非常惊人的成绩,就算是在整个fc游戏历史上,也是稳稳的前十五之列,但是这款游戏真的成功了吗?
也不尽然,要知道,《塞尔达传说》的第一部的销量,在杰斯特的记忆当中,可是高达六百六十万套。
而且,在所有的《塞尔达传说》的系列游戏当中,从来没有任何一款,像是第二部这样如此的跟塞尔达的风格格格不入,在之后的塞尔达系列的开发当中,对于在这款游戏第二部里面的重重创新,就连宫本茂自己,都弃之不用,更遑论其他人了。
还有就是从来没有哪一个版本的《塞尔达传说》像是第二代一样,会如此的被人诟病,如果在后世的话,你去一个任粉聚集比较集中的论坛,无论中外欧美日本,在那里向他们询问关于《塞尔达传说》这款游戏,在除了第二代的每一代上面,他们基本上都是杰作的评价占据碾压级的胜利,但是如果是第二代,那么可能最好的情况,也就是好坏各半。
那么,这款游戏到底是成功,还是失败,也就不言而喻了。
当然了,一款在这个时代,卖出了四百多万份的游戏,肯定不会是烂作的,因为烂作哪怕是名声再大,也不可能卖出这么多份,就像是后世的暗黑3初版,虽然被玩家喷出了翔,但是这款游戏还是在资料片发售之前卖出了小说明这款游戏还是有可取之处的。
作为在上一世里玩过暗黑
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