第二百三十八章 日本市场的逆袭(2/3)
万日元的奢侈品了,要知道,在当时,任天堂的s才不过两万五千日元。
“《梦幻之星》再掀销售狂潮!”
惊喜往往来得非常的突然,在《读卖新闻》以上面这个标题报道了《梦幻之星》发售第四天之后,在日本银座以及秋叶原等地的盛况的时候,杰斯特的电话也早就已经打到大阪的日本分公司总部去了。
出乎预料这个词用来形容杰斯特此时的心情是再为合适不过了。
的确,在之前他是认为《最终幻想》跟《梦幻之星》会是他这一次反攻日本市场的关键,但是可能是先入为主的观念,他是更加的看好《最终幻想》一点的,但是令他没想到的是,《最终幻想》在跟《勇者斗恶龙》的正面对抗力落到了下风,没有起到他一开始想要的效果。
而《潜龙谍影》又不是能被这个时代的日本玩家大量接收的主流游戏,这种玩法,在2时代里面注定是一种小众。
而《梦幻之星》,这个任天堂没有同等的重量级游戏坐镇的时期,在《勇者斗恶龙》在经过了几个月的热销期之后进入了几位缓慢的沉浸阶段的时候,早就被rp游戏给挑逗起了这类游戏的瘾的玩家们,在遇到了一款比着《勇者斗恶龙》或者《最终幻想》都毫不逊色,甚至在很多方面都远远的超出的游戏的时候。
不爆发出惊人的销量,是不可能的。
前面的四天,这款游戏只能够说是波澜不惊,当初《最终幻想》能够有那种成绩,跟杰斯特的名号也是有很大的关联的,而这一次一个无论是在美国,还是在日本,都默默无闻的中裕司的名词,当然不可能有足够的吸引力,吸引玩家去购买这款新游戏。
无论是在美国还是在日本。
前面四天,也是波澜不惊的,不过就像是山内溥说的那个口碑宣传的效应一样,这样的宣传效应,尤其是在游戏玩家的心目里,这种通过自己的好友,自己的同学,自己的亲属之间的口耳相传,甚至比那些铺天盖地的广告都要有用的多的多。
果然,这一次《梦幻之星》火星娱乐没有像是任天堂对待《勇者斗恶龙》那样,故意的压制,非要等到《最终幻想》发售的当天才把这种购买热潮爆发起来,所以,在这款游戏积攒了四天的口碑之后,在第五天,来了一次总体的爆发,这一天的销量就达到了之前销量的总和。
尤其是在日本市场上,《梦幻之星》表现出的几乎完全领先于这个时代的画面技术,随处可见的动态场景,以及不再是像素点的怪物图像,更加重要的,还是多大四次的游戏过场,这一切还都是一个由日本的设计师,全是由日本人组成的团队完成的。
在很多的日本人的心中,这款游戏足够跟《塞尔达传说》,《勇者斗恶龙》,《最终幻想》相提并论。
然后,这股购买热潮也就毫无悬念的爆发了出来。
甚至很多没有买过rabo的玩家,为了玩到这款游戏,也主动的去买了火星娱乐的游戏机,顺便的时候也会购买几款rabo上面的经典游戏。
在短短的一个月内,rabo竟然出货了四十万台之多。
这不但让杰斯特兴奋的再一次飞到了日本专门给中裕司的《梦幻之星》开发团队庆功,而且,任天堂内部,也是如履薄冰。
自从《勇者斗恶龙》的大获全胜,再一次将火星娱乐的rabo在日本市场的平台占有率,打压到百分之而是之内之后,山内溥是极为志得意满的,在北美市场上面,他没有办法跟火星娱乐较量,但是在日本市场自己的主场上,火星娱乐也翻不聊天。
虽然《潜龙谍影》造成了一些影响,但也不大,占有率的波动甚至都没有超过百分之零点五,不过当《梦幻之星》像是卖疯了一样的疯狂的往上增长销量,rabo飞出货量在同期甚至
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
权谋官场
酆都御史:我的灵异笔记
怨灵普渡
我家灵兽有点怪
文娱之皇
天价片酬,我反手捧红路人
至高
校花之贴身高手
这个穿越有点早
巨擘巅峰(陆羽巫清君)