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第二百三十章 销量爆发的DQ(2/3)

日本的游戏机占有率上面扳回的局面丢失,而《勇者斗恶龙》正是他最担心的。

因为他知道,这是一款可以让整个日本的玩家疯狂起来的游戏。

至于欧美市场他倒是不怎么担心,因为这款游戏的受众在一开始就没有瞄向这里,而在他熟知的历史中,《勇者斗恶龙》在非日本区域的销售量一直不怎么样,这也是和风向游戏的通病,在二十多年后,还有一款差不多的游戏跟《勇者斗恶龙》风格差不多,也是一款具有浓重和风的游戏,也是在日本的销量非常高,但是一出日本,销量马上跌倒谷底。

这款游戏就是《妖怪手表》。

不过杰斯特担心也是没用的,他只能够静静的等待着消息的传来,以及希望《最终幻想》能够狙击《勇者斗恶龙》成功。

其实在本质上来说,《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》是两款无论在内容跟风格上完全不同的游戏,比起《勇者斗恶龙》随处可见的和风,《最终幻想》的风格要更加的自由,也更容易得到其他地区的玩家的欢迎,不过在风格上,《最终幻想》要阴郁许多,这样的游戏,天生就不会得到低龄玩家的喜爱。

当然,这款游戏在内容上,也比《勇者斗恶龙》深刻许多。

杰斯特虽然自信《最终幻想》的质量完全不逊色《勇者斗恶龙》,虽然他还没有玩过现在的这个版本的《勇者斗恶龙》,但是他凭借着对《最终幻想》的试玩,除非《勇者斗恶龙》能够达到第三部的水准,不然的话,是不可能比坂口博信的这款《最终幻想》出色的。

但是,他却没有多大的信心能在日本的市场上对《勇者斗恶龙》狙击成功。

在销量上胜过《勇者斗恶龙》对他来说并不算是什么胜利,因为《勇者斗恶龙》这款游戏在先天上就有严重的不足,他也从来没有担心过《最终幻想》的销量,说句不客气的,就算是《勇者斗恶龙》的世界销量加起来,可能都没有《最终幻想》的北美销量高,因为rabo对比/ns在北美市场上的占有率实在是太高太高了。

不过,在日本市场上,自己想要靠《最终幻想》进一步的缩短跟任天堂之间占有率的差距的想法可能要泡汤了,因为就凭借《勇者斗恶龙》在第一天里所表现出的威力,不用说缩短平台占有率了,不被进一步的扩大都要暗呼侥幸了。

第二天,《勇者斗恶龙》的销量并没有像坂口博信预料的那样大规模的上涨,反而是有了一定程度的下滑。

最后任天堂统计出来的数据,比第一天要低上两万本,只有十七万本。

但是这个消息却并没有让杰斯特松了一口气,这一个跟他的预测有些差异的数据并不是代表他的预测出现了问题,而是《勇者斗恶龙》这款游戏的卓越口碑正在酝酿当中,当爆发出来的时候,必然会不可阻挡。

这也是最令杰斯特担忧的。

因为《最终幻想》的发售就在三天之后,也就是七月二十五日。

可以预料到的就是,《勇者斗恶龙》积攒的口碑引发的销售热潮爆发的时间,也就在那几天了。

在日本发售的第二天,也是在北美发售的第一天,不过在北美市场上《勇者斗恶龙》却远远的没有表现出他们在日本市场的强势,虽然一开始因为宣传来前去围观的玩家很多,但是很多人在体验过后就放弃了购买,不过还是有着不少最后选择了购买。

加上ns在北美市场的占有率本来就很低,所以这一次《勇者斗恶龙》并没有在北美市场上面引起太大的波澜,在北美任天堂统计的第一天北美的销量,也仅仅是三千本不到罢了。

比着当初在北美引发过一定轰动,还让ns的占有量大幅度前进的《塞尔达传说》根本就不能同日而语。

在日本,《勇者斗恶龙》第三天
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