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第一百三十四章 死掉的超级马里奥(2/3)

对方的游戏,尤其是杰斯特.李,这位火星娱乐的创建者所制作的每一款游戏,宫本茂都进行过潜心的研究。

在他的心里,的确是想要制作一款横板过关的游戏,他甚至已经为这款游戏在自己的脑海里构造了一个基本的雏形框架――幻想的风格,卡通的人设,角色就选用马里奥这个形象和蔼可亲而且容易辨识的水管工,剧情就选择一个虽然老套但是中西方通杀的骑士击败恶龙拯救公主的故事。

而且按照他的经验,这款游戏制作出来肯定很有意思,起码在销量上不会比《马里奥兄弟》要低,要知道《马里奥兄弟》现在是目前fc上面最卖座的游戏,到目前为止,一共已经售出了接近一百六十万套拷贝。

但问题是,在宫本茂还没有正式开始这款被他私下里叫做‘马里奥兄弟二代’的游戏关卡设计的时候,他的情报研发本部就拿到了火星娱乐dreambox的样机。

此时已经是ces展结束几天了,当时宫本茂就在想,如果他们能提前在ces展之前就拿到样机,做一次硬件测定,那么说不定荒川实就不会在面对采访的时候会犯下那种错误了,但他也知道,后悔是没有用的。

在拿到样机的第一时间,一台送到横井军平那里让硬件部的同事做硬件的测评,而自己也带领着自己情报开发本部的下属,一起研究起了火星娱乐将会正式发售的几款游戏。

那几款从街机上移植的,虽然也有少许的创新,但还都不入宫本茂的眼睛。

而那款叫做《激战之城》的游戏的家用机版本倒是让宫本茂留下了很深的印象,尤其是那个关卡编辑器系统,虽然他在自己的开发部制作的《越野摩托》上就使用了这个设定,要比这款游戏要早几个月时间,但联想到对方研发这款游戏的日期,基本上跟自己是同时,倒也让他对这款游戏的设计师有了一种惺惺相惜,英雄所见略同的感觉。

至于那款赛车游戏制作的倒是有些粗糙。跟他们任天堂的《f1赛车》对比没有丝毫的竞争力,很有可能是为了赶工而匆忙制作的缘故,因为根据他对火星娱乐游戏的了解,他们不是因为特殊的原因,是不会发售这种水平的游戏。

这次宫本茂倒是猜错了,虽然杰斯特之前就打算自己做一个简单的赛车游戏,但是时间上实在是不够,所以他只好找了一个小游戏公司做了代工,虽然制作的粗糙了一些,但也不算是太差。

所以杰斯特在发售前还是决定采用。

而那款叫做《巴洛特利的高尔夫》的高尔夫游戏跟那款叫做《世界田径运动会》的运动游戏在宫本茂的眼睛里只能算是中庸之作。没有太大的亮点,但也没什么缺陷,看到这里的时候他还不由得产生了一股失望来。

火星娱乐的这些所谓的新游戏,并没有给他产生之前他在第一次接触到他们的游戏时的惊艳感。

似乎火星娱乐之前的灵性在创作这些游戏时都消失殆尽了。

尤其是他第一次玩到《美利坚方块》的时候,他不止的一次惊叹这款游戏在设计上的巧妙跟设计师在游戏理解上的匠心独运。

但是等他试玩到剩下的那两款游戏的时候,他却完全陷入到了震惊当中。

他感受到的,是铺天盖地一样将他淹没的横溢才华。

《沙罗曼蛇》并不是他喜欢的游戏类型,这种充斥着暴力元素,恐怖吓人的画面的游戏并不是他在游戏设计上所秉承的观念。在宫本茂的心里,他是有一颗童心的,他希望他所设计出来的游戏能给所有玩过他的游戏的人带来善良,美好。感动这种情愫,而不仅仅是一种快感上的发泄。

尽管如此,但并不影响他以一位非常出色的设计师的眼光来评判这是一款目标群体非常明确,特点十分突出。系统极为新颖,制作非常精良的游戏,不过
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