第一百零六章 运动类游戏(2/3)
度跟准确率来操纵人物的运动会向游戏,主要是田径类的运动,这类游戏基本上只需要做一个简单的判定程序跟几个不算复杂的图像,再加上一个评分系统就可以,而且可玩性还不低,貌似在杰斯特的印象里南梦宫在八六年的时候推出过一款类似的运动会游戏,叫做《world-class-track-meet》,销量还不错,总销量破三百万,在fc游戏历史销量上也是前二十位。
值得一提的是,这也是世界上第一款配备了跳舞毯的游戏,当然,这不是一款跳舞游戏,而是一款体感游戏,在这一点上杰斯特也不得不佩服任天堂的设计师的想象力,他们在八十年代就为他们的游戏设计了许多fc/nes专用的体感用具来给玩家进行体验,尽管像是rob,体感手套,声控头盔这些东西都成了不折不扣的失败品,让老任在粉丝心目里的形象瞬间大降,但这些东西依然为任天堂在体感方面提供了大量的技术积累,为他们在未来率先研发出真正的体感游戏机,再一次称雄次时代做出了不可磨灭的贡献。
杰斯特也觉得自己的公司也应该提前进行这方面的技术积累,不然的话,他可不想要在现在击败任天堂后,未来再给任天堂东山再起的机会,而且,这个时代出这种体感设备也是一项圈钱利器,比如任天堂的光枪,虽然这是美版nes发售时的标配,但是要买专用的游戏卡是需要花钱的,而《打鸭子》这款光枪游戏的销量却高达两千八百万份,比超马3的销量还高,在fc平台上,仅次于超级马里奥。
在杰斯特的眼里,这都是抢钱,而且,这种新生事物对于拉动游戏机的销量非常有用,毕竟带一杆光枪的游戏机跟不带的,在一些玩家的眼里,带光枪的瞬间就高大上了。
不过在发售之初是肯定不会有了,毕竟自己的硬件研发人员可没那么多精力。
再就是一款跟任天堂在fc上出的《棒球》差不多的,要具体到具体的项目的体育游戏,不过杰斯特不打算跟任天堂出一样的《棒球》,因为以现在的硬件系统来说,他做同样的游戏也做不出什么花来,而且,这样也能够跟任天堂进行差位竞争。
在美国最火的除了棒球之外就是橄榄球,至于篮球?这东西现在在美国还是不入流的运动,足球就更不用说了。
但是棒球之所以能做是因为这项运动在很大程度上在绝大多数时间是只需要玩家来击球跟接球就可以了,也就是说,cpu只需要在绝大多数的时间处理静止的画面就可以,这也是他们跟足球橄榄球最大的区别,所以这样的游戏做起来容易,也能够做的比较真实,当然,是相当于这个时代来说的。
但其他的运动游戏……
杰斯特想来想去,无论是橄榄球,篮球还是足球,都不符合这个条件,而且fc上面的足球游戏他也玩过,那粗糙程度简直无以言表,而且销量也不高,他并不是很想做,就算他做了,在游戏质量上也要被《棒球》爆成渣,无他,机能限制罢了。
这些游戏不是不做,而是不能做出来跟任天堂的《棒球》来刚正面,但却可以在后期制作来丰富游戏类型,同时也进行此类游戏的技术积累。
然后,杰斯特就开始思考起这个时代畅销过的运动类游戏。
除了《棒球》之外,在他的印象里,运动类游戏其实在fc/nes上面的销量是非常不错的,虽然不算特别出众,但也不算差。
比如任天堂直接用游戏命名的几款游戏,《网球》,《冰球》,《排球》的销量都有两百万往上,不过关于这个问题,对杰斯特来说是见仁见智的,在他的眼里,任天堂的几款体育游戏之所以能够销量不错纯粹是因为占了fc平台占有率高的原因罢了。
一些玩家没得选择,只能去买任天堂的运动类游戏。
因为很少
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