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第二章 听证会 中(3/3)

通过才有可能。”

“为什么非要用网络游戏这么一种媒介呢?”评审委员会中年纪看起来最大的一位女评审提出了她的质疑,听起来语气相当的尖锐,“医疗领域难道就没有更好的平台了吗?还是你们迫不及待的想把技术转化成利润呢?”

这显然不是一个容易回答的问题,加上女评审最后一句近乎刻薄的反问,几乎所有人都知道这位导师看来是有不同的想法的了。

乔臻倩稍微思索了一下,决定避实就虚:“您是这方面的权威,当然很清楚,我们这个技术对于社会来,绝对还是一个新事物,当中肯定会有不成熟的地方,我们需要更多用户的信息反馈,才能更好的进行人性化的改进,而用户也会需要一个接受的过程。

而根据有关机构的统计,常上网,特别是喜欢网络游戏的用户,普遍对于各种新生事物有着更大的包容性,和接受能力,并且他们也更愿意提供建议,来帮助开发者来完善他们的产品。所以我们在对几十个前来申请合作的企业进行严格仔细的筛选以后,最后一致认定使用‘英雄联盟’这个已经被大众认可,广为接受了的平台作为中介,用游戏这种信息交换量非常密集的形式作为我们这项新技术的压力测试的最终工具。”

到这,乔臻倩的嘴角轻微地往上提了提,熟悉她的人多半会猜到她心里怕是使起了性子,也许是那位评审的问话惹到了她的痛脚,乔臻倩换了一组新的幻灯片:“据欧美最新的研究,每天都玩游戏的人比不玩游戏的人更容易适应工作和生活中的压力,更容易保持身心的健康,遇到困难更容易坚持,而不是轻易放弃。每天只要玩三十分钟游戏!”

一边着,乔臻倩故意数了数幻灯片上图像上的数据:“五,六,七,对!就可以多活七分半钟。

这可不是我的空口白话,这是从哈佛大学发行的‘当代科技综述’中节选的最新的报告,由全球四十个多个研究机构长期跟踪调查,总结出来的结果哦。”

年长的女评审很不以为然的闷哼了一声,显然没有把乔臻倩引用的数据放在心上。她皱了皱眉头,正准备再上点啥,边上传来了一个明显是来捣浆糊,和稀泥的声音。

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