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第二节 僵局(1/5)

塔农城的形状并不十分规则。笼统的看,左边是半圆,右边是个斜斜的矩形。

我没进去过,只从视频中见过这座城市内部的景观,总的说来,它的建筑风格与神谕大陆上大多数精灵城市的纤巧华美截然不同,更加类似于人类与矮人城市那种坚固耐用的线条,也就是要塞型城市,石质建筑居多,只是树木和花花草草种得多了点。

精灵们也不是白痴。四战之地,当然是实用为先。

应该说塔农岛的地形还是有利于防守的。塔农城左下,一串弧形山脉扭扭曲曲的从西北蜿蜒至正南,刚好形成一道天然的防护,包住了塔农城下的大片平原。

这条山脉被精灵们称为“格瑞斯华尔德山脉”,据说这是历史上某传奇圣骑士的名字。而兽人与狂风群岛的土著们,则更喜欢称之为“伯克山脉”,因为精灵们取的名字太长,念着实在绕口。

开战初,措手不及的精灵没来得及抽调足够的兵力阻止敌人的登陆,大群兽人先锋抢滩成功后,精灵十分谨慎地全线收缩,沿伯克山脉布防,从海滩到山脚下的大片滩涂地带全都被汹涌而来的狼骑兵侵占,一些坐落此间的小村庄也瞬间化为乌有,无论善良还是中立阵营的。

双方的第一次大规模交锋发生在伯克山脉西南段一个名为“卡勒河谷”的地方。

对玩家而言,这更像一场表演赛,数以万计的兽人骑兵呼啸着冲击凭险固守的精灵阵线,一波接着一波。场面够大够壮观,但类似的魔幻战争场面对现今的人们而言并不稀奇,很多电影里都有,大家关心的是结果。

占据了有利地形的精灵部队将远程和魔法打击的优势充分发挥,兽人受挫后撤,死伤枕籍。但这点伤亡对号称30万的兽人大军来说也算不了什么,只是一往无前的势头被遏制了,长途奔袭并一鼓而下塔农城已经不可能了。接下来要么集结优势兵力再次强攻关隘,要么就得兜个圈绕过伯克山脉踏上塔农平原,无论哪种方案,等他们到达塔农城下时,精灵的援兵早已抵达。

娜迦在运河处对精灵援军的骚扰并未起到太大的效果,仅仅是引起了一些慌乱。等到数十名精灵长老联手将运河封冻了一小段之后,娜迦的骚扰队伍就很识相的撤离了。中立与邪恶阵营并未达成什么明文契约,只是在塔农问题上局部目标暂时一致,心照不宣的形成了某种默契,因此也谈不上什么按部就班的战略配合。

至此,僵局形成。

轮到玩家们登场了。

帕格尼罗西北的佩尼尔城(aineel)与塔农岛西岸之间来来回回的运输船只不断,兽人玩家既可以搭乘任何一艘运输船免费前往塔农,也可以自行经狂风群岛慢慢游过去;伊奈提丝的精灵们更方便,有钱的从神谕大陆任何一个飞行点都可以直飞塔农城,勤俭持家的也可以一路跑过去,塔农运河上的“冰桥”有驻军保护着,哪怕不会游泳都没关系。

每杀一个敌对阵营的玩家或nc,所获声望是平时的两倍,而且还有额外的军阶奖励,因此短短几天,塔农岛周边区域内聚集的玩家人数就已远远超过双方nc军队的数量之和,主要战场集中在塔农东部和东南部的丘陵地带,几方的势力范围犬牙交错,你中有我我中有你,混乱不堪。

事实上所有玩家的位置都是流动着的,没有哪个玩家会“固守阵地”,玩够了又下线去了,占据的地盘随手抛弃。

之所以还说“势力范围”,是因为这片区域还游荡着许多支nc军队,都是轻骑兵,属于双方派出的“偏师”。每支队伍的人数都只有数百,半侦查半骚扰。

往往能看到一队百人的nc骑兵追着上千敌对玩家跑的喜剧场面。

这些nc军人的平均等级也才50级左右,除了军官是精英级之外,其他小兵仅仅比同等级人型怪多一倍
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