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第四章 收益和风险等值(2/3)

准,对方就死定了。

林欢想试验一下b级武器的威力,头目级丧尸是一个很好的对象,但头目已经被杀光了,而新的头目级丧尸还不见踪影,于是林欢便将目标放在加特林智能机甲身上。

这些智能机甲,因为林欢感觉威胁不大,所以没有理会,所以它们没有被林欢优先击杀。

瞄准一台智能机甲的电子眼,按下扳机。

被瞄准的智能机甲很突兀的向后倾斜,十多吨重的机体离地几厘米,接着失去重心,摔在地上,整台机甲闪烁了一下电花,便一动不动,失去了动力。

林欢从瞄准镜上移开,一边拉杆清理枪管中弹壳,重新装弹,一边惊讶的看着失去动力的智能机甲。

这就是b级狙击枪的威力吗?好强。

其实热武器的攻击力根本不好判定,不同于冷兵器,热武器的攻击就算是同一件武器,造成的伤害也不同,比如现在的狙击枪,如果你击中智能机甲的胸部,钢铁打造的机体,这台智能机甲最多被击退,或者被轰飞,但被击中的地方,最多会破碎,或者凹凸下去,但智能机甲绝对不会失去动力,但因为击中的地方是头部电子眼,也就是眼睛位置,这里比较脆弱,也很重要,所以被一枪摧毁了。

再比如榴弹炮,榴弹炮的攻击是爆炸性威力,但爆炸的中心造成的伤害最高,往外威力减弱得非常快,震荡范围之内的威力,甚至没有爆炸中心的一半,但同样可以判定为命中目标,但攻击力度怎么计算?依照命中之后,造成的伤害来计算?不可能用爆炸中心的伤害来判定震荡范围中受到的伤害,这不可能是一样的,所以这点很难计算的。

下方的智能机甲数量并不多,林欢摧毁掉所有智能机甲之后,自己的机甲也维修完成。

狙击枪威力虽然不错,但只能发射一颗子弹,根本不是机甲的对手,于是林欢立刻坐上机甲了。

机甲开动,丧尸也发现了林欢的位置,一些丧尸来到这栋楼下面,但够不着林欢,只得在下方吼叫,就像在威胁林欢:如果再不下来,我们就不客气了。

林欢微微一笑,举起榴弹炮对着下方的丧尸直接倾泻榴弹,榴弹的爆炸,普通丧尸直接被撕成碎片,强大一点的力量丧尸也顶不住第二颗榴弹的威力,加上现在没有远程攻击的丧尸和智能机甲,这些只能在下方吓唬人的丧尸,林欢根本不在乎,站在楼顶的边缘,只要看到那里有丧尸,榴弹就往那里落下。

虽然只有一支榴弹炮,但清理丧尸的速度很快,半个时,下方的丧尸被清理一空,街道,旁边的建筑,全部倒塌,一些地方甚至升起滚滚浓烟,而地上,碎尸,碎石,到处都是,丧尸的尸体刷新也比不上林欢击杀的速度。

林欢看向雷达,雷达上显示,三公里之内,没有一个红点,三公里之外至雷达最大的检测范围之内,代表丧尸和智能机甲的红点也只有零零星星的几个,这座城市,基本被林欢清空了,于是林欢看向这次收益。

加上击杀一个玩家的奖励,现在林欢的金钱是18万多,击杀各种等级的丧尸和智能机甲,只获得了8万多金钱,还不如击杀一个玩家。

想到这里,林欢驾着机甲落到地上,开始捡取地上的掉落,不论是什么,林欢都捡,这次战斗,消耗十分大,首先推进器上能量石更换了一遍,推进器是左右两肩的肩式推进器,每边都装载两颗能量石,更换一次,就是四颗能量石,现在的劣质能量石,10万金钱一颗,这等于用了40万,这次收益的一半,就用在这里了,这还是没有计算榴弹炮的消耗所得出的消耗值。

世界地图中的钱,也不是那么好赚的。

想获得高收益,击杀玩家是来钱最快的速度,但这种风险极高,你永远不知道下一个玩家从哪来来,你也不知道对方的实力怎么
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