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关于主神空间(3/4)

主线任务:一开始就发布,难度适中。奖励固定,较低,奖励的是个人专用的奖励点数。失败10倍惩罚

支线任务:主神随时发布,难度不定,奖励随之浮动。奖励个人专用勋章和奖励点。完成后,主神给出完成度和评分,完成度会加成支线任务给予的奖励。评分(1—10)则为最后的个人评分加成。一般失败无惩罚,会有特殊情况。

勋章f-ss:(f,e,d,c,b,a,s,ss)8个等级。低等级不可以合成高等级,但高等级能以1:2比例拆成低等级勋章。可以用来兑换高等级物品。

挑战任务:主线任务完成后发布,难度超高,九死一生。选择留在任务世界就会触发。奖励个人专用奖励点、勋章还有功德值(100-500),完成之后有成就和称号获得,能够解锁一些特殊兑换,兑换一般的东西还能获得打折。

彩蛋系统:队员对任务世界造成的正面影响会获得主神的额外奖励,奖励个人专用奖励点,勋章,功德值(0-20每个世界)。比如救那些剧情里面死的配角或者炮灰。杀掉反派小喽啰。回到主神空间后结算。按照影响的大小给予奖励。

结束之后,所有人回到主神空间,主神给予评分(1-100)和评价(f-ss),分个人和团队两种。

个人评分加成个人在任务世界里获得的奖励点数。个人评价奖励对应等级的勋章。

团队的奖励是唯一能够给所有人通用的东西,由队长掌管分配。

团队评分计算方法:(1-100)*活下来的人数*100

团队评价:对应等级勋章*上个世界活下来的人数,也就是说,这里新人是不算在内的。

主神功德系统:

功德和每个队员的死亡息息相关,主神空间死亡不是真正意义上的死亡,主神会把死亡的人复活,送回他来到主神空间前的那一刻,并抹去他在主神空间的记忆。

同时任务死亡主神会起码扣掉他1000功德值,在现实的效果类似于一个厄运光环,会让人穷苦过上一辈子。如果他在任务空间作奸犯科的话,扣的会更多,任务失败造成任务世界死上几万人或是灭世的话,最少扣掉10000。那时喝水都会塞牙了,但不会让人轻易死去的,主神要的就是那种生不如死的效果,这样被选中的所有无限小队的人才都会不想死。

但功德值也是主神给予离开主神的人的一项福利,功德值一旦超过1000,只要不乱搞,死亡就相当于无惩罚了,想要脱离主神的人就可以趁这个时候离开了。

功德值2000,死亡可以保留在主神空间的大概记忆。

功德值5000,死亡的人可以选择兑换一项知识类技能,之后每上升1000,多加一项。

功德值10000,死亡的人可以选择一项奇功异能或是血统,接着每上升10000多加一项。

介绍完毕。

本书里,一个合格的无限小队是这样的:必须有一个武力强悍或是智力超群或是擅长和队员沟通的队长,总之他必须让小队成员信服。

一名智者,小队的大脑。

一名近战,肉盾和战士自古以来都是最有用的。

一名远程,负责远程打击,现代的不对称战法,超视线射击。杀敌千里之外。

一名医疗,负责治疗,是小队生存和战斗的依靠。

一名科学家,负责科技武器、通讯、交通工具等,科技水平至少也要超过现实世界。

可以一人扮演多个角色。

这和现实里的特种兵小队有点类似,但因为主神那边各种奇功异能的兑换而具有了更多的可能性。

最优秀最强大的队员永远都是那些能把兑换到的能力
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