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第187章 一本书吃半生(2/3)

。王阳再找人往后面进行续集,包括是让网友们自己的发挥投稿游戏剧情设计,都可以。

真元,真元与炼器炼药打坐下副本打怪世界byiss游戏活动等等都有关系。

真元的境界,就是筑基期旋照期避谷期结丹期元婴期出窍期分神期合体期等等。

神力,这个升级系统设定,就是与本命法宝,与元神修炼系统的挂钩。

二游戏剧情。

传统网游只有打怪升级下副本。《飘渺之旅》准备结合单机游戏剧情特点,在游戏地图内设定主线剧情,采用组队组团模式来达到一个创新的玩法。

这样可以让玩家们,充分的享受到剧情的一种真实的还原。

这一个是游戏内最重要的,也是最大的投资,需要设计很多电影级的特效场面,第一个周期是16个游戏主线剧情任务。

以上两个大系统,是《飘渺之旅》开发的最重要的东西。

还有其他的重要特色系统:师门系统打斗系统生活职业渡劫系统神宠坐骑系统时装系统虚拟房产系统双修道侣系统御剑飞行系统

王阳自己来逐一的把《飘渺之旅》的网游系统内容写出了文字策划案,一个个的都交给tm游戏部门成立专项小组,开始制作游戏。

到目前为之。大约已经有2000人参与着《飘渺之旅》的开发,不过即便是如此。要把这样一部大制作的网游完成第一版,也需要将近三年的时间。

2006年4月启动《飘渺之旅》,预计2009年2月完工,2009年4月能够上线运营。

王阳对这款网游的盈利定义,只有一种——点卡计时收费。

而且他也精确的计算了,第一版一年内,新玩家满级成本最多320元,最少260元。

这款游戏官方不买装备,不买药丸,不买经验,什么都不出售,就靠每一个玩家最多320元,到了后期也和yi一样,等级高了就能够免费的游戏,但是在里面的装备,完全靠游戏时间来打,无法进行官方购买。

按照王阳的构想,这款游戏的目标就是千万玩家,也只有这样《飘渺之旅》才算成功。

至于说《飘渺之旅》的地图的设计,更是采用了3d世界的大还原,即便是坐上坐骑到处飞,或者是御剑飞行,一个地图也要飞个十几分钟,而且有些地方禁止飞行,所以要想把整个《飘渺之旅》看一遍的话,不专门的跑个好几天,是完全不行的。

王阳是一个yi迷,当年玩的时候,公会举办赛跑活动,就是找一个路线,大家一起在魔兽世界里面比赛跑,可谓是乐趣性非常高。

yi的游戏,王阳虽然不会再去开发,但是让《飘渺之旅》和yi一样,成为一代人的记忆,他还是非常的想做这件事。

当然了,也只有这样他王阳也会牛叉起来,等到了《飘渺之旅》一旦千万玩家,影响甚高,他作为原著作者,也作为游戏的总设计师,那自然是会被永远的记住。

名垂千史说不上,遗芳这么多,其实无非就是种类和市场的问题,做成手游和页游后,就必然会无法保证原汁原味的还原。

王阳最近请来了六位网络漫画家,来制作《飘渺之旅》漫画,把每一章,每一个剧情,都用漫画来表现出来,先在tm漫画网进行vi收费连载,然后等待有了一集之后,出版成为漫画册。

漫画作品在网上的点击量很高,不过投入和收入往往不是成正比的,现在《飘渺之旅》不过是在扩大i影响力,把喜欢看漫画的读者们也吸引起来。

包括《飘渺之旅》开始根据漫画来制作动画,以每周一集方式,在tm视频上进行连载更新,同样也是赚不到什么钱,但是第一集的《飘渺之旅》点击量在三天内就突破了1000万,
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