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第4章 变异的“游戏系统”(2/6)

系统调整完成。魅力让你更容易被人接受以及拥戴。

技能:

刀剑:相雷刀(一阶刀剑系秘技,防御力大幅提升。熟练程度:无。施展时需要微量体力)

金刚力(三阶刀剑系秘技,将力气集中于双臂,攻击力较大提升。熟练程度:中级。施展时需要微量体力)

肋一寸(三阶刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。熟练程度:初级。施展时需要微量体力)

连续斩(三阶刀剑系秘技,连续斩击,攻击力较大提升。熟练程度:高级。施展时需要微量体力)

长枪:无

铁炮:无

弓箭:无

忍术:无

体力充沛的体力是确保你应付一切问题的根本。

身体状况:适应中。注意:身体适应过程中强行过度施展技能,将导致昏阙。

威望:0(100)。威望体现你受拥戴的程度。

装备:无

称号:剑客

看完自己的信息后,罗良感到有点纳闷,可以确定的是,这个数据的界面是原来游戏的界面,但却存在很大的不同。首先是,信息内容与原来游戏不一样,其次系统变得更加智能,如身体属xing,括号中的数据是身体最佳状态时的数据,还实时显示身体目前的状况。

估计这些数据是有办法可以再提升的,看完全部界面后就应该能知道了,想到这里,罗良立即点开“主角”旁边的“经验”界面。

界面打开,显示的是:

当前经验:50。经验可以通过后天的战斗经历增加。经验获取方式随着系统升级将会有所增加。

怎么是50呢?罗良感到奇怪,按照正常也应该是零吧,难道是刚才跟野猪战斗时积累的?是否真的是这样,迟点试验一下就知道了。现在还是接着看看其他的吧。罗良接着点开了“技能”。

“技能”界面打开:

刀剑:无。经验、属xing或技能不足。

长枪:无。经验、属xing或技能不足。

铁炮:无。经验、属xing或技能不足。

弓箭:无。经验、属xing或技能不足。

忍术:无。经验、属xing或技能不足。

看到打开的界面信息,罗良一下子傻眼了,原来这是技能学习的界面,很明显学习技能是需要经验、属xing以及一定技能要求的。罗良无奈地打开最后一个界面“升级”。

界面打开后,又弹出两个界面,一个是“属xing”,一个是“技能”。罗良首先点开“属xing”,里面显示:

统率:当前最高属xing62。经验不足,无法升级。

武力:当前最高属xing76。经验不足,无法升级。

政务:当前最高属xing66。经验不足,无法升级。

智谋:当前最高属xing83。经验不足,无法升级。

魅力:当前最高属xing80。经验不足,无法升级。

升级条件说明:属xing50以下,每升级1个属xing点,需要50经验;

属xing50至59,每升级1个属xing点,需要100经验;

属xing60至69,每升级1个属xing点,需要200经验;

属xing70至79,每升级1个属xing点,需要400经验;

属xing80至89,每升级1个属xing点,需要800经验;

属xing90至99,每升级1个属xing点,需要1600经验;

属xing100至109,每升级1个属xing
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