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第两百六十九章 配合打团!(2/2)

是通过技能的数量来耗死对手的。

左边的分身带特性:回源:5秒内没有受到伤害则恢复所有状态,10分钟内未死亡则提高自己最终伤害600%

这个状态其实没多大用处,只不过是限制了玩家不能够打持久战,也不能挂机罢了。最后到底能不能赢,看得还是双方战斗力的差距。

同时右边的分身附带特性,狂怒:提升最终伤害输出100%,攻击必定造成破甲效果,降低对方的输出能力。

法术强化,受到的法术攻击伤害大幅度降低。

第二个状态同时也是陈诺为什么要选择这个分身的原因之一,这个分身攻高防低,要是和银一和紫夜他们对刚,万一走位失误他们很可能就会被一招秒杀,而陈诺的防御高,能扛至少两招,这就决定了他之后还可以通过走位来回血。

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陈诺先用了个嘲讽将右边的怪引走,然后银一和紫夜他们通过输出拉左边那个怪的仇恨。

右边那个怪开始对陈诺疯狂输出,陈诺则选择持续地进行格挡,在这个时候体能值变成了一个廉价的东西,最重要的东西是体力值,那只红色的怪一拳捶在地面上让整个地面开裂,本来想破陈诺的防御,但是陈诺顺势向后一条躲过了这一击,因为陈诺知道自己的防御力虽然高,但是架不住对面持续的攻击,对方的击倒技能又多,万一被对面控住后面的局势就不太好控制了。

那怪物见陈诺一直后退也就一直追击,这样就成功把两个怪物拉开了至少200米的距离,避免了两个怪物之间互相回血,陈诺还不时撤掉格挡技能冷不丁偷袭对方一下,但是自己的伤害也确实很低,再加上被对方的分身分掉一半,对方的血量基本看不到在掉。

这个回血效果是有限的,所以拼的就是一个敏捷,只有当自己的敏捷高过对手的时候才不会被对手的攻击击中。最后,也是最重要的一点就是拉开之后的分身两边开打都要消耗对方的体能和体力值上限,万一把控不好的话很容易造成单边死亡,一边死亡之后另一边如果10秒钟之内不结束战斗那么分身就会复活,还有一定概率召唤狂雷将这些玩家全部杀死。

所以千万要小心。
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