第五章 构筑幻境 中(2/2)
者的精神本质,受到虚拟创伤就会降低。降为零时同样会被抛离出去,不过这样的话,烙印者本身的精神境界也会受到重创,平均每挂掉三次的话,基本上就会下降一点精神上限。所以这也是烙印者最为重要的一个指标。
为了维护和提升这种精神力量,吕琦不得不花费游戏点在虚空世界也就是小岛上种植精神植物,这些由吸收溢出精神力成长起来的植物可以有效的起到食物和血瓶的作用,为此少年在小岛的南面生活区域内开辟了由精神力量组成的麦田,玉米田,苹果树和奶牛,并再建了三个普通物品建筑,糕点烤箱,风车和仓库。这样的话,少年制造的建筑就可以源源不绝的从烙印者手里获取精神点了。
花费不小代价设立好流水线后,吕琦开始为将要到来的烙印者设定规则,首先吕琦手里的虚空世界可以招揽的人员并不多,最多只有一万人。为了提升招揽质量,少年决定以后招收的烙印者只能是12岁到35岁之间的青壮年,其精神下限必须达到3点以上才行。一旦因虚拟死亡掉到3点以下的则一律开除。
还有就是为了安全起见,吕琦设立的进入时间是北平时间晚上11点到凌晨5点,原本系统还提供了时间的流程比例选项,就是可以出现外面一分钟里面一小时的改变,不过由于此项设置花费的游戏点太多,让吕琦实在舍不得而错失了。少年还为每个进入的烙印者设立禁语契约,让烙印者无法向外界不知情者提供虚空世界的资料。
当然了,这个虚空世界也不是危险的无限恐怖,里面没有动不动就要人命的任务,所以里面的烙印者可以自由出入这个世界,即使第一次进入也要得到烙印者的许可。而且烙印者在进入的时候会得到系统提示是否模糊化的询问,这样对烙印者隐私起到很好的保护作用。
由于现在的虚空世界还是处于意识形态上的,不可能直接作用于现实世界,但却挺不住还有大时空游戏系统啊,按照新出来的个人服务选项,吕琦可以花费游戏点将物品直接传送到烙印者面前。反正现在少年手上还有不少用不到的东西,如果那些作为奖励的话,肯定能照成轰动的。
当将这一切都设置完毕后,吕琦又来到小岛上,他左看右看老是觉得有什么不对头的地方,好半天才反应过来,还差苦力和解说的,没有苦力谁会来种小麦和包谷,总不能让少年自己亲自动手吧!还有就是解说的,这可是引导烙印者自发奉献的勾引者,怎么能没有呢。
考虑片刻后,吕琦再花了100游戏点定制了5个精神力人偶,一个站在光门口,一个站在祠堂门口做解说,还有两个分别站在战斗空地和池塘边,最后一个则负责种田卖东西。这下少年手里就只剩下962点游戏点了,身家缩水了三分之二。可谓一朝回到解放前。不过出现的吕琦面前的列表却令垂头丧气的他再度恢复了精神。
虚空世界(可修改)详细信息:
等级:一星(0/100000)
面积:1平方公里(可增加)
契约者数量:0
特殊功能建筑:3
普通物品建筑:7
虚拟精神世界:2
虚拟剧情世界:0
精神点储备:0点
进化点储备:0点
物资点储备:0点
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