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第六十四章 英雄世界的魔力(2/8)

要出色一大截,东方大陆和西方大陆的战争也非常的有噱头,目前两大阵营的英雄已经设计了足足六十个,一边三十个,这也多亏王欢派过去的华夏游戏设计师,不然暴雪的老外还要对这翻译过去的东方神话故事咬牙切齿胡乱猜测那。

王欢玩的很过瘾,无论是远程adc还是ac近战的半肉坦克还是辅助,特点非常鲜明,有些英雄颇有他玩英雄联盟时候的一些英雄的影子,但是有的些不同,而且更加有趣和刺激,东方大陆的英雄里面神话人物和历史英雄占据了各半,对比起西方类的英雄更加让亚洲玩家接受。

“做的不错,但是还是有些问题!”王欢拿出英雄联盟里面一个很出名的利用传送回城的漏洞问题,一些突进类的技能在攻击正好回城和传送完毕瞬间的玩家跟着回到泉水或者是传送地点的bug,还有一些英雄设计上的问题等等,但是总体上这款英雄世界已经水准极高了,完全可以准备开始内测了。

很快这款英雄世界的宣传就开始了,作为王者网络娱乐公司旗下第一款竞技类网游,它的影响力绝对超乎王欢的想象,目前王者集团旗下的游戏基本上就没有说不好的,特别是在单机游戏这一块,要不然光荣使命刚刚宣布就引起了国内外强烈的讨论,作为第一款真实为军方开发的游戏就足够让玩家yy很久了,但是这才没多久新的网游就准备内测了,这保密做的也太好了把。

其实王欢真心没想保密,实在是没有什么好宣传的,毕竟这款游戏说起来简单。玩起了才知道其中的无穷乐趣,游戏没有做好单单就这样宣传还不如现在这样的轰动性来的强那。

很快的内测就开始了,王欢没有后世那帮黑心的家伙把内测激活码弄到淘宝上买个高价的习惯,真缺了那点钱吗?还是认为这种饥渴消费就真心管用?作为一个屁民和屌丝重生者来说,他很明白自己前生对于这种天价激活码的就一个态度,那就是有多远给老子滚多远,就为了那点优越感?还是为了多一点内测经验?他最不赞成的就是引诱玩家花大钱来玩游戏。表面看这是让玩家更大投入一款游戏赚取金钱,但是其实是不断破坏玩家的游戏体验感,一旦人民币玩家在遇到比如大量普通玩家退出的风潮后退出游戏。很可能这些人就再也不碰网游了,还不如就普通的点卡收费,让职业玩家和虚拟物品交易网来调节。这样游戏才会有长久生命力,剥夺职业玩家赚钱机会的游戏注定没有足够的游戏寿命,除非是这样竞技类的游戏。

不过英雄世界又和英雄联盟不同,这款游戏并没有点卷一说,购买游戏英雄的办法就是游戏金币,金币的获得看玩家的表现,玩家在游戏里取得胜利,击杀最终boss和小boss多少次,助攻和击杀次数,连杀次数。补兵数量都会影响你的金币获得,这就是鼓励玩家多练技术,金币不仅仅可以购买英雄也能购买皮肤,而且皮肤不仅仅是特效,皮肤都是拥有特殊作用的。英雄世界里面的英雄都有隐藏的属性,东方的为金木水火土,西方为地火风雷冰,皮肤可以激活这个隐藏属性,和改变这个属性,同一个阵营的英雄如果选择相生的隐藏属性配合的话。可以获得属性方面的加强,英雄连锁和配合就是为这个设计的,有些英雄是有亲友关系的,配合合适的相生属性虽然增强的不多,但是也是一种优势。

而且英雄世界不仅仅就是一种模式,5v5,3v3这样的不说,也有单人或者组队挑战高阶boss的主线任务和支线任务还有日常任务,都能获得特殊道具和物品,购买英雄后必须要培养这个英雄,让他通过各种任务提示到最强的地步,然后获得他专属道具和天赋解封,除了五个新手英雄外,其他购买的英雄都不是买了就能发挥出实力的。

这种做法就能更好的让玩家了解和熟悉自己的英雄,打造出完美状态的英雄,而且游戏里英雄的升级更高,二
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