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第八十章 CISC游戏机和RISC游戏机(3/3)

改,非常的固执。超级不得不大改,为了兼容理工公司不得不在新p里面加入6502p的逻辑电路,超级的电路也不得不大改,其电路也变得异端的复杂,成本也被堆得老高,这样虽然成功解决了兼容性问题,但rs还是rs吗,还不如干脆直接做成s得了,这样p的性能还更好,现在一个不伦不类的p令理光公司火大,超级以后理光也终止了继续与任天堂的合作。

索尼不用说ps一直到ps3用的都是rs,可是就在ps3上他们遭到了失败,被微软全面的超越。开发ps4的时候还是计划使用rs处理器,可这个时候的游戏机不在是单纯的游戏机了,它已经完完全全的变成了一台廉价的多媒体娱乐视听电脑,看看它里面有些什么东西吧,主板、p、p、内存、缓存、光驱和硬盘还有上网卡等等,它跟人们所使用的电脑已经没有什么区别了。

rs性能虽然强大,但面临游戏机要有这么多功能的要求下,还要保证游戏机的通用性和兼容性,对rs来说简直就是个灾难,它根本就完成不了s才能完成的任务,最后索尼不得不放弃rs,转而使用的a公司生产的86处理器。

而微软的游戏机呢,一直都是使用的s。

你看经过如此反复以后,游戏机终于回到了正确的路线上-——s阵营,s才是游戏机正确的道路。

正式由于凌世哲对前世错综复杂的游戏机发展史有个清晰的认识,所以在这一世他不在会犯前世那些游戏机厂商的错误,他一开始对游戏机和学习机使用的就是s处理器,还要大大的强化显卡的功能。

这两个大的改变,凌世哲不得不对前世的游戏机的电路结构进行大量的修改,其电路结构更像后世索尼的ps4游戏机的电路结构,而p机的电路结构也做了非常大的修改,跟前世的p机结构不太一样,只是保留了主板的插槽功能和可装卸性,其余的全都向游戏电脑上面靠,这有点类似于苹果电脑+ps4的电路结构。

这么做的好处是游戏机以后升级换代会非常的方便,不用为游戏机升级以后,还要担心游戏的兼容问题,更不用对新游戏的电路进行全面的重新设计了,只需把p、p、主板、内存等换一个性能更好的就行了,就像后世电脑的升级换代一样,哪怕升级到16位和32位也是一样,这样一来成本会非常的省,省到了极致,其性能比历史上的所有8位游戏机都要强大,光是内存就有36,而历史上的才多少?只有可怜的2,再加上强大的显卡处理方案,游戏效果凌世哲有信心达到准16位的游戏机的效果。

可惜这些东西无法对马克进行详细的解释,说了他又理解不了,只要他照做就行了,以后他会慢慢理解的。
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