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第八十章 CISC游戏机和RISC游戏机(2/3) _重生之奋斗在香江 - 七天文学网
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第八十章 CISC游戏机和RISC游戏机(2/3)

户和商业电脑用户所要的,就连苹果公司的苹果电脑上的p都放弃了ar公司的rs结构的处理器,而选择了n公司的86构架。

而家用游戏机市场rs怎么也会丢了呢,我们以前用的游戏机不都是rs结构的吗,怎么又转头跑到s阵营里去了?要说明这个问题,那要先看看游戏机的发展史。

第一台现代家用游戏机是谁发明的,anao公司推出的“奥德赛”游戏机?不是,“奥德赛”虽然是世界第一台家用游戏机,但它的结构不是现代游戏机的雏形,雅达利的pon才是真正意义上的家庭电子游戏机,它用的p就是s,那个时候rs还没有出现,诺兰·布什纳尔当时也根本没得选。

如果不是雅达利日后自己把自己给玩废了,以后的游戏机的发展会一直都采用s构架,可惜他把自己给玩脱了。之后任天堂公司推出的第一台家用游戏机上,所用的p就是日本理光公司的6502处理器,这个处理器它是rs构架,只不过任天堂吸取了雅达利公司失败的教训,他的成功让人们误以为游戏机必须使用rs才是最好的选择,后来超级任天堂游戏机也就是16位游戏机,上面用的p还是rs是6502的改进型,后来索尼的ps、ps2、ps3用的p都是rs。

看到这里大家可能会问,那既然游戏机用的都是rs,那为什么最后又都转入了s阵营呢,一直用rs不行吗?其实答案就在兼容性上。

其实雅达利公司后来开发的新游戏机雅达利1000和2000都完全具备向下的全面兼容能力,就是这个能力保证雅达利公司的游戏机独霸市场十余年,他的失败是在游戏上,不是失败在处理器的选择上,从一开始雅达利在p的选择上就选了一条正确的道路。

雅达利的pon游戏机是个什么样的游戏机,前面我说过,它是一台单用途的家用电脑,后来的任天堂、索尼、苹果电脑、b的p个人电脑其实都是pon结构(其实人们对个人电脑的定位就是玩具,在后世有那台个人电脑不是用来上网打游戏和看电影?个人电脑就是拿给人们玩的),既然是家用电脑就应该选择s而不应该选择rs,可偏偏任天堂、索尼等公司都选择了rs,游戏机的结构是pon结构,p选择的又是rs,问题来了,兼容性和通用性怎么解决?

在早期的电子游戏机的发展历史上,在电子硬件技术还不发达的今天,电子游戏机这个单用途的电脑,还只是一个小孩子的玩具,对游戏机的通用性上没什么要求,但是人们对游戏机兼容性要求就完全体显了出来。

任天堂开发超级游戏机的时候,就有记者问:你们任天堂公司生产的超级游戏机能够兼容的游戏吗?山内溥突然意识到,如果超级不具有向下兼容性,就盲目推出市场,在新游戏严重不足的当下,很有可能会面临全面的失败。

游戏机要卖的好,靠得是什么?就是种类繁多的游戏,有着大量的优秀游戏,是游戏机销量的根本保证,但在新旧游戏机交替之间,新游戏的种类和数量肯定是不足的,而老游戏种类和数量又非常的充足,新一代游戏机如果不能兼容老游戏机上的老游戏,要想推广新游戏机,其难道将会非常的大,其成本也会相当的高,新一代游戏机如果推广不利,那么第三方的游戏制作商对新游戏机制作游戏的积极性就会受到打击,没有第三方给新一代游戏机制作游戏,那新一代游戏机不就死了?如果能够兼容老游戏,推广的难度和成本就会小很多,会顺利很多,第三方游戏开发商看到新一代游戏机普及度足够多,他们才会为你开发新游戏。这也是后世不论是索尼还是微软,他们的新游戏机出来都会跟玩家承诺,我们的游戏机都能够兼容以前的老游戏,就是这个原因。

意识到这一点,山内溥当且要求新一代的必须具备向下兼容能力,而且对这一要求不容更
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